Unity三种更新方式的区别

Unity三种更新方式的区别

从字面意义来看,Update是更新,FixUpdate是固定更新,LateUpdate是晚于更新。从实际应用来讲三者区别又是什么呢?

Update(更新) FixUpdate(固定更新)

Update和FixUpdate在Unity中都是用来更新的,在某一时刻调用,但是Update的更新频率是根据帧的刷新来执行的,既每帧调用一次,这样虽然方便但是也会带来某些问题,比如在硬件条件不好的设备上运行时或者渲染较为复杂的物体时会出现帧数波动,有时快有时慢,帧率会变化,Update被调用的时间间隔就会发生变化,会发生游戏时快时慢的现象,但是FixUpdate就不会这样,FixUpdate是固定执行间隔,默认是每秒调用50次,如果需要更改在Edit->Project Setting->time 找到Fixed timestep属性即可。

LateUpdate(延迟更新)

该函数是延迟更新函数,其中的脚本在每一帧里都会在Update执行后调用该函数,通常用来调整代码执行的顺序。比如玩家的角色需要一个摄像机来跟随,那么通常角色的移动逻辑会写在Update()里。而摄像机跟随在LateUpdate()里。这样可以确保在角色的位置计算完毕后,再根据角色位置确定摄像机的位置和视角。
所以Update适合于不那么精确的,与时间无关的更新,如玩家移动等操作。
FixUpdate适用于需要精准的更新,比如物理效果,倒计时等。
LateUpdate因固定在Update之后更新的特性,可以结合Update进行一些不错的效果,比如摄像机跟随移动,如果直接放在Update或者FixUpdate中时经常会出现抖动,不同步等现象,而放在LateUpdate中则不会出现。

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