今天开始正式的 Android 音视频技术的学习,根据前面的分析,先来学习图片相关的处理 - OpenGL ES 2.0。
OpenGL ES 简介
OpenGL (全写 Open Graphics Library) 是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像 (二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
OpenGL 在不同的平台上有不同的实现,但是它定义好了专业的程序接口,不同的平台都是遵照该接口来进行实现的,思想完全相同,方法名也是一致的,所以使用时也基本一致,只需要根据不同的语言环境稍有不同而已。OpenGL 这套 3D 图形 API 从1992 年发布的 1.0 版本到目前最新 2014 年发布的 4.5 版本,在众多平台上多有着广泛的使用。
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备而设计。OpenGL ES 相对于 OpenGL 来说,减少了许多不是必须的方法和数据类型,去掉了不必须的功能,对代价大的功能做了限制,比 OpenGL 更为轻量。在 OpenGL ES 的世界里,没有四边形、多边形,无论多复杂的图形都是由点、线和三角形组成的,也去除了 glBegin/glEnd 等方法。