Water in Unity 使用Unity提供的水效果
- 需要Standard Asset 和 Pro Standard Asset
- 使用Standard Assets packages添加白天、夜里的水
- 不支持vr中的水
Setting up water 设置
Creating water from scratch (Advanced) 创建步骤
- 简单水
- 准备mesh,设置Layer为Water Layer
- 加入WaterSimple script
- 准备材质
- 使用FX/Water(simple) shader创建
- 调整属性
- 带有折射、反射的水
- 和简单水类似,不同在于
- 使用Pro Standard Assets/Water/Source下的Water script
- 使用FX/Water Shader
- 和简单水类似,不同在于
Properties in water Materials 材质属性
- 折射、反射
- Wave scale
- Reflection/refraction distort,折射、反射的程度,由normal map控制
- Refraction color
- Environment reflection/refraction,环境纹理
- Normalmap,在不同的方向上滚动,使用不同的缩放和速度,第二张图是第一张的一半大小
- Wave speed
- Fresnel,菲尔涅反射,根据视线入射角决定反射和折射能被看到多少
- 多数属性在简单水中也被使用
- 简单水使用的或者在显卡不支持的时候被启用的
- Reflective color/cube and fresnel
- rgp通道定义水的颜色
- a通道定义菲涅尔反射效果,根据入射视线
- Horizon color,仅简单水使用,表面颜色
- Fallback texture,没有着色器满足要求则显示这个纹理
- Reflective color/cube and fresnel