Water in Unity 使用Unity提供的水效果

Water in Unity 使用Unity提供的水效果

  • 需要Standard Asset 和 Pro Standard Asset
  • 使用Standard Assets packages添加白天、夜里的水
  • 不支持vr中的水

Setting up water 设置

Creating water from scratch (Advanced) 创建步骤

  • 简单水
    • 准备mesh,设置Layer为Water Layer
    • 加入WaterSimple script
    • 准备材质
      • 使用FX/Water(simple) shader创建
      • 调整属性
  • 带有折射、反射的水
    • 和简单水类似,不同在于
      • 使用Pro Standard Assets/Water/Source下的Water script
      • 使用FX/Water Shader

Properties in water Materials 材质属性

  • 折射、反射
    • Wave scale
    • Reflection/refraction distort,折射、反射的程度,由normal map控制
    • Refraction color
    • Environment reflection/refraction,环境纹理
    • Normalmap,在不同的方向上滚动,使用不同的缩放和速度,第二张图是第一张的一半大小
    • Wave speed
    • Fresnel,菲尔涅反射,根据视线入射角决定反射和折射能被看到多少
  • 多数属性在简单水中也被使用
  • 简单水使用的或者在显卡不支持的时候被启用的
    • Reflective color/cube and fresnel
      • rgp通道定义水的颜色
      • a通道定义菲涅尔反射效果,根据入射视线
    • Horizon color,仅简单水使用,表面颜色
    • Fallback texture,没有着色器满足要求则显示这个纹理
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值