仿arrow.io之地图

ArrowFighter

Arrow.io是一款射击类游戏,io系列新作。比球球和贪吃蛇的玩法又复杂了一个模式,加入了等级系统。每次升级可以获得技能三选一。金币可以购买进阶的人物。
玩了一下很快就上瘾了,进而有想自己用Unity实现一下这款游戏的想法。当然只是机制,玩法上的尽量还原,美术上就用简单的cube加一些简单的动画来用了,毕竟我只是个码农。不管还原度多少,先做吧。。下面我会把实现这款游戏的步骤和想法成文,记录下来。

地图

  • 地图的生成
    这个我认为arrow.io里面的地图不是随机生成的,而是预先做好了预制(可能有几套),然后加载进来就行。就像dota,lol的地图一样定死的。毕竟moba类地图的多样化不是很重要,反而是更加追求无变化地形,以方便玩家能方便地记住地形。
  • 经验食物和血量食物的生成
    先看看arrow.io里食物的分布:
     
    可以知道:
    • 食物是随机分布的
    • 食物不会生成在墙体里面
    • 食物之间不会重叠

看到第一第二点,可以知道地图的空闲区域(即是玩家可以行走区域的合集)在代码逻辑里应该是知道的。知道了空闲区域,就可以很容易地满足以上三点要求来随机生成食物。于是一个很老套的技术浮现出来就是刷格子。人为地把地图的空闲区域用一个一个的方形格子标记出来。说道刷格子,以前做页游的时候,真是累死人,淡淡(蛋蛋)的忧伤啊。好在这款游戏地形类型比较简单,就两种:能走和不能走。还是用Unity。所以刷格子也不会那么费时费力了。怎么不费时费力,且看下文:
主要步骤:
用四根射线组成一定size的方格从地图正上方同时向正下方打去,此时地图的地板和墙体的layer都已经分别设置成了GroundWall。规定如果有两根(包含)以上的射线打到了墙上则表示这个方块的区域不是空闲区域,标记为0;反则是空闲区域,标记为1。如此反复地从地图的左上角一直扫描至地图的右下角即可完成刷格子工作。标记好的格子存入到一个文件里,以便读取。如下图:
四根射线:
 
刷格子之前的地图:
 
刷格子之后的地图:
 
 
为了方便观察,我把空闲区域的格子都用一个球体占住了。可以看见地图里面的墙体都是空的(0),说明这招行得通。
把数据存入文件里即可。
 
其中前三个数据分别是地图的列数、行数、格子的size。数据之间用“|”隔开了。
好的,有了这些数据,就可以生成食物了。大体步骤:

  • 读取文件
  • 把地图的空闲区域提取至一个数组
  • 从这个数组中随机出一个元素,并根据地图数据的前三个数据得到这个元素的位置信息
  • 把上一步随出来的元素从数组中移除
  • 生成食物并把上一步的位置信息付给它

如下图:
 
其中绿色的是经验,红色的血,生成数量分别是300和100,数量是可以控制的。多了性能可能会急剧下降。
可以明显地看到食物的生成完全符合了以上三点。所以这是可以行的。
接下来我打算写一下人物的控制,这款只有两种控制,一个是控制行走,另外一个就是射击了。
先把标题打上吧。

人物控制

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