第八节、物理环境监测及绘制

一、检测地面

1、使用Bool变量

2、使用方法:Physics2D.OverlapCircle

返回值是一个真 赋值给isGroud

二、两个代码互相访问

1、目前

此时已经实现了根据图层判断玩家是否在地面上。

现在需要在玩家控制脚本里 访问到物理检测脚本

2、访问条件

想进行访问,先进行声明

在awake里获取这个代码组件 然后赋值给声明的变量

3、Gizmos绘制方法

使用这个目的是:在脚底画一个范围圈,就是实际的检测范围

1、调用方法OnDrawGizmosSelected

2、注意

使用gizoms 生成的圆圈在场景视图中

三、解决遗留问题

1、人物跳起来移动会贴着墙壁不动

原因:人物是有刚体质量的,导致有一个力去撞击另一个物体上,不会下滑

解决方法:刚体和碰撞器都有一个材质

                  可以添加一个光滑的物理材质,让人物不黏在另一个物体上

创建光滑的材质

摩擦力改为0

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