第十三节、人物属性及伤害计算

一、碰撞器层级剔除

选中player和敌人,即可去除

若勾选触发器,则会取消掉碰撞效果,物体掉落

二、人数属性受伤计算

1、创建代码

将两个代码挂载到玩家和敌人身上

2、调用碰撞物体的方法

3、伤害值

开始:最大血量即为当前血量

三、计时器

1、声明变量

无敌时间

计时器

无敌

2、触发计时器

3、每一帧减少

四、语法糖

此处获取碰撞物体上的character代码

若没有,此处会报空

使用?.

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