第二十七节、人物可互动标识

一、多个场景同时存在

方法:将另一个场景拖拽进 当前场景中

这样在一个场景中保存物体,另一个场景切换即可

创建一个场景名为上图(这是一个持久化的场景)

被激活的场景是粗体字的

二、代码

使用第二个代码获得player的子物体

因为子物体是一开始关闭的

unity中的InputSystem中的固定测试设备的方法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值