八、跳跃、闪避

一、人物跳跃功能

1、动画

设置一个bool值

条件设置为true

2、逻辑

实现跳跃,一定有IsGround;判断是否为地面,进行跳跃功能

写一个跳跃和一个条约结束方法

跳跃设置为false,结束设置为true

3、代码

public void Jump()
{
	if (CanMove)
	{
		if (ISGround && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
		{
			Animator1.SetBool("IsGround", false);
			Animator1.CrossFade("Jump", 0.1f);
			ISGround = false;
			Invoke("JumpEnd", 1.0f);
		}
	}
	
}
public void JumpEnd()
{
	ISGround=true;
	Animator1.SetBool("IsGround", true);
}

增加限制条件

4、注意

在闪避的退出效果中,如果不勾选推出时间,会导致动画无法回到walk状态

如果加了CanMove条件会出现某个动画结束后,无法进行移动

由于动画的位移较短,在代码中手动增加位移

使用速度乘以时间,Move方法增加位移大小

乘以-1,修改为后方,并赋值给v3变量

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值