二、游戏启动逻辑

一、自写运行逻辑

不用周期函数,因为知道哪个是先开始后开始不方便,需要调整代码的执行顺序

而使用一个游戏启动入口脚本,初始化各个代码更方便控制。

//游戏启动入口
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameRoot : MonoBehaviour
{
	private void Start()
	{
		Debug.Log("Game Start");
		Init();
	}
	private void Init()
	{
		//服务模块初始化
		ResSvc res=GetComponent<ResSvc>();//ResSvc res=new ResSvc();
		res.InitSvc();
		
		//业务系统初始化
		LoginSys login=GetComponent<LoginSys>();
		login.InitSys();


		//进入登陆场景并加载相应UI
		login.EnterLogin(); 
	}
}
//资源加载服务
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ResSvc : MonoBehaviour
{
    public void InitSvc()
    {
        Debug.Log("Init ResSvc");
    }
}
//登录注册业务系统
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoginSys : MonoBehaviour
{
	public void InitSys()
	{
		Debug.Log("Init LoginSys");
	}
	/// <summary>
	/// 进入登录场景
	/// </summary>
	public void EnterLogin()
	{
		//TODO
		//异步加载登陆场景
		//并显示加载的进度条
		//加载完成以后打开注册登录界面
	}
}

二、场景切换

通过GameRoot来切换场景,在切换场景时,不销毁这个脚本

在Init方法中,分别执行开始场景,然后是登陆场景和登陆场景中的方法

注:登陆场景方法设置为单例,并且GameRoot也设置为单例

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