NGUI的动态字体dynamicFont的制作

静态的字体太过有限那么如何用NGUI制作动态的字体呢??紫龙带你飞一下:

首先选一中你想要的字体我选的是STXINGKA下图里右下角那个,然后打开Font Maker在type里面选Dynimic(这个是动态的)


再看Source这个是选择字体的点击后会有很多字体出现如果不出现就点Show All 如下图,然后选择你要的字体;


同时还可以设置SIZE和字体属性如下图;


然后点击create就可以了,这时会出现下图情况,然后为自己设计的字体命名,例如我的zilong


之后直接会生成一个Perfab如下图


OK制作成功了已经,下面测试一下吧:新建一个Label在font左边有NGUI和UNITY两个选项。我们选择NGUI然后会出来左边的Select a Font选择zilong那个Prefab。。。。。。啦啦


最后在TEXT里面随便写字看看,看到左边的Scene里面成功出现了“紫龙大人”。。。。那就好了。写完了感谢我吧!骚年们!!!如图:





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NGUI的Label组件是一种用于显示文本的UI组件。它支持NGUI插件自带的几种字体和Unity本身的字体。可以将TTF格式的字体文件放置到Unity的Assets目录中进行使用。此外,还可以使用Atlas Maker创建动态字体和静态字体,将文字转换为图片,以提高运行效率。\[2\] Label组件的基本原理是使用两种字体方案:Unity的动态字体(TrueTypeFont,TTF)和NGUI的BitmapFont(BMFont)。UILabel组件维护一个名为mShouldBeProcessed的布尔变量,当设置基本属性时,会将mShouldBeProcessed设置为true,并在父类UIWidget的属性和方法中判断shouldBeProcessed是否为true。如果为true,则调用UILabel的ProcessText方法重新计算信息并重新绘制。NGUIText作为辅助类,是一个静态类,用于缓存绘制文字的参数和相应的计算方法,以减少内存占用。\[3\] 总结来说,NGUI的Label组件是一种用于显示文本的UI组件,支持多种字体字体方案,可以通过设置属性和调用方法来重新计算和绘制文本。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity的NGUI插件之Label](https://blog.csdn.net/qq_41299069/article/details/90677391)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [NGUI-UILabel](https://blog.csdn.net/qq_63483516/article/details/125409019)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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