- 博客(6)
- 资源 (24)
- 收藏
- 关注
原创 UGUI之slider详解
slider作为一个滑动的工具。很简单和NGUI里的基本一样。直接上图:步骤:1.首先建立一个image选择一个黄色的sprite作为一个背景,命名为background,然后再复制一个命名为black背景颜色调成黑色稍微缩小然后放到下面,再复制一个命名为Green同样的做法改成绿色,红色的一样复制(此处命名为green(1));2.在background下面加上一个slider的组件
2015-09-16 16:19:04 6645
原创 UGUI的image的属性
image的属性主要是讲image type这个属性。这个和NGUI里的sprite属性一样的。首先先建立一个image 然后选择一个sprite 如图;看到imagetype里面有四个属性,和NGUI里的sprite一模一样,没错就是它们。simple样式没什么可以说的。介绍一下Sliced属性。关键字:九宫格!没错就是这个。在simple的样式下放大图片会有失真
2015-09-16 12:13:08 3756
原创 UGUI的Slider与Gameobject的结合使用
用Slider做一个控制cube旋转速度的滑动功能首先建立一个cube和一个Slider。然后给cube加一个旋转脚本然后要把这个slider和cube联系起来。在slider的属性里面有一个On value changed的属性(这个和button的方式一样),把cube拖过来,之后找到脚本里面的tundegree(注意是最上面那个Dynamic floa
2015-09-16 11:15:04 2156
原创 UGUI 5.0版本Anchors功能详解
之前有写过NGUI系列的功能博文,也写过4.6版本的UGUI。想不到Unity发展如此之快,5.0版本中不再支持NGUI了我也不得不使用UGUI了。UGUI的地位已经举足轻重了,所以之后的博客中我会更新整个5.0版本UGUI功能系列文章。正文:UGUI 5.0版本Anchors的详解
2015-09-11 14:57:52 3080
原创 Ps中 不透明度和填充的区别
本文主要内容来自百度知道,我只是略做修改;总的来说不透明度调节的是整个图层的不透明度, 注意是整个图层的,而填充是只是改变填充部分的不透明度。调整不透明度会影响整个图层中多有的对象(原图层中的对象和添加的各种图层样式效果),而修改填充时只会影响原图像,不会影响添加效果(添加的图层样式)。 1、通过与不少朋友的讨论,关于这两者的区别,大多数朋友只是意识到二者在图层效果上的
2015-09-07 11:59:42 3215
原创 Unity3d碰撞器与触发器的区别详解(rigidbody移动和charactercontroller移动区别)
前提:要用collider发生碰撞的话必须是使用力来移动物体。如果只是单纯的位置移动使用这种方法是不行的。必须用力的方法才可以,有了物理的力的才可以用collider的碰撞。正文:要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有
2015-09-02 13:10:11 9912 1
unity小地图制作源码
2024-06-22
node.js的windows下的安装包:node-v18.19.0-x64windows安装包
2024-06-07
unity计时器源码及运行文件
2022-05-31
RT-Voice PRO 2020.4.10 unity文字语音读取插件2020版
2022-04-12
unity制作的分组系统源码.zip
2020-07-07
Unity王者荣耀场景模型.zip
2019-10-15
Shader forge 插件
2015-09-06
untiy3d插件Playmaker
2014-11-27
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人