UE4编程
文章平均质量分 62
Allen_Chen·
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4串口打开方式(4.13)
因为做外接设备,所以被串口折腾了两天,现在将代码copy出来。/** 初始化串口函数 * * @param: unsigned int portNo 串口编号,默认值为1,即COM1,注意,尽量不要大于9 * @param: unsigned int baud 波特率,默认为9600 * @param: char parity 是否进行奇偶校验,'Y'表示需要奇偶校验,原创 2016-11-10 16:37:26 · 4460 阅读 · 2 评论 -
UE4第三方库导入
先附上官方文档图如图所示,先在对应的路径里添加库文件,文件夹自己创建:在Build.cs文件里添加如文档所示的代码,注释我没去掉,红色代码注意添加:using UnrealBuildTool;using System.IO;public class Sea : ModuleRules{ private string ModulePath原创 2017-01-06 18:47:34 · 6689 阅读 · 0 评论 -
UE4 UDP通信
用c++创建两个Actor类,分别为UDPSend(发送) 和 UDPRecive(接收)代码如下:UDPSend.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "Networking.h"#include原创 2017-03-08 17:02:49 · 9171 阅读 · 11 评论 -
UE4 配置文件
网上的配置文件虽然挺详细,但总觉得没用的废话太多,自己稍微精简的整理了下,总的来讲,配置文件就是用来暴露工程信息,并从外部改变内部数据的一个东西。 具体代码如下(我是写在PlayerController里):写两个方法,并且在蓝图中开放。 将数据写入配置文件,这里演示的是GameIni. 读取配置文件里的速度参数。 打包后生成的文件,...原创 2017-03-10 15:54:20 · 2545 阅读 · 0 评论