UE4 配置文件

博客介绍了如何在UE4中精简配置文件,通过在PlayerController中编写方法并在蓝图中开放,实现写入和读取GameIni配置文件。打包后,配置文件位置明确,允许外部修改内部数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网上的配置文件虽然挺详细,但总觉得没用的废话太多,自己稍微精简的整理了下,总的来讲,配置文件就是用来暴露工程信息,并从外部改变内部数据的一个东西。

 

具体代码如下(我是写在PlayerController里):

写两个方法,并且在蓝图中开放。

 

 

将数据写入配置文件,这里演示的是GameIni.

 

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