UE4材质节点概述

材质里面常用的节点基本都在下面了:

constant   一维向量 R     快捷键1

constant2Vector   二维向量  RG   快捷键2

constant3Vector   三维向量  RGB    快捷键3

constant4Vector   四维向量  比三维多alpha    快捷键4


Add   加法,将两个通道上的数值或者纹理增加到一起   快捷键a

sub   减法  去掉共有的纹理

multiply  混合、乘法   取纹理重叠     快捷键m

divide     除法     快捷键d

abs   绝对值    



appendVector    增加通道

TextureSample   纹理贴图

Panner    坐标平移   正负来代表纹理在该轴平移的方向,数值代表速度                  快捷键 P

Rotator    旋转   以选定的X和Y的坐标交汇点进行一定速度的旋转  一般坐标设定为0.5

TextureCoordinate   纹理坐标  纹理数量等于UV值相乘  U为横向  V为竖向 快捷键U

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