这一系列的我的总结或者我的想法都是基于LearnOpengl来展开的,所以要学过那个教程之后还不懂可以来看下我的土话,我的想法可能会让你理解的轻松点。
搭TM的环境
前言: 关于之前的博客可能N久都未更新了,也是心血来潮写了一篇关于状态机的东西,后来也就因为各种原因(其实就是自己懒)而搁置了,今天要捡起来继续弄下博客记录下最近Opengl的学习经历
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请注意 > 这些都是我在结和LearnOpengl的基础上的一些记录或者新的总结所以基本的代码可以从LearnOpengl上去看去照着写,我在这里只讲一些思路思想帮助更好的消化
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正式开始
今天先说下 基础的东西,关于Opengl大家都要学习的一个基本步骤。建议还是从搭环境开始说起来,毕竟干什么事准备工作往往是最关键也是最麻烦的一步,也不需要问太多就先搭(答应我先不要去看各种教程或者书上说的各种Opengl思想和原理) 废话不多说Go
个人环境
- Mac平台
- Xcode
- GLFW GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入,这正是我们需要的
是的,你没有看错就这三就行了什