Qt+VTK鼠标拾取点生成拉伸闭合三维体

程序示例精选
Qt+VTK鼠标拾取点生成拉伸闭合三维体
如需安装运行环境或远程调试,见文章底部个人QQ名片,由专业技术人员远程协助!

前言

这篇博客针对《Qt+VTK鼠标拾取点生成拉伸闭合三维体》编写代码,代码整洁,规则,易读。 学习与应用推荐首选。


运行结果

在这里插入图片描述


文章目录

一、所需工具软件
二、使用步骤
       1. 主要代码
       2. 运行结果
三、在线协助

一、所需工具软件

       1. VS2019, Qt
       2. C++

二、使用步骤

代码如下(示例):

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"


#include <vtkActor.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkObjectFactory.h>
#include <vtkPlaneSource.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkPropPicker.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRendererCollection.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkSTLReader.h>

#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkVertexGlyphFilter.h>
#include <vtkUnsignedCharArray.h>
#include <vtkPointData.h>

#include <vtkGlyph3D.h>
#include <vtkSphereSource.h>

#include <vtkActor.h>
#include <vtkGenericOpenGLRenderWindow.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkSTLReader.h>
#include <vtkClipPolyData.h>
#include <vtkSelectPolyData.h>
#include <Eigen/Dense>
#include <vtkPlane.h>
#include <vtkLookupTable.h>
#include <vtkBooleanOperationPolyDataFilter.h>
#include <vtkDelaunay2D.h>
#include <vtkLinearExtrusionFilter.h>
#include <vtkPolygon.h>

namespace {

    // Handle mouse events
    class MouseInteractorStyle2 : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
    {
    public:

        static MouseInteractorStyle2* New();
        vtkTypeMacro(MouseInteractorStyle2, vtkInteractorStyleTrackballCamera);
        vtkNew<vtkNamedColors> colors;
        virtual void OnLeftButtonDown() override
        {
            if (!pickingModeActive)
            {
                int* clickPos = this->GetInteractor()->GetEventPosition();
                vtkNew<vtkPropPicker> picker;
                picker->Pick(clickPos[0], clickPos[1], 0, this->GetDefaultRenderer());
                double* pos = picker->GetPickPosition();
                std::cout << "Pick position (world coordinates) is: " << pos[0] << " "
                    << pos[1] << " " << pos[2] << std::endl;
                  double* newPoint = new double[3];
                  newPoint[0] = pos[0];
                  newPoint[1] = pos[1];
                  newPoint[2] = pos[2];
                  collectedPoints.push_back(newPoint);
                auto pickedActor = picker->GetActor();
                if (pickedActor == nullptr)
                {
                    std::cout << "No actor picked." << std::endl;
                }
             
} // namespace


MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);


    QObject::connect(ui->actionOpen_File_3, &QAction::triggered, this, &MainWindow::on_actionPickPoint_triggered);
    QObject::connect(ui->actionStart, &QAction::triggered, this, &MainWindow::actionPickPointStart);

    renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);
    ui->widget->GetRenderWindow()->AddRenderer(renderer);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::actionPickPointStart()
{
    pickingModeActive = !pickingModeActive;
}

void MainWindow::actionPickPointClose()
{
    pickingModeActive = !pickingModeActive;
}

void MainWindow::actionPickPoint()
{
	vtkNew<vtkNamedColors> colors;
 
	vtkNew<vtkSphereSource> sphereSource;
	sphereSource->SetRadius(5);
	sphereSource->Update();
 
	vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper;
	mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
 
	vtkNew<vtkActor> actor;
	actor->SetMapper(mapper);
	actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("MistyRose").GetData());
 
	// Create the RenderWindow, Renderer
	vtkNew<vtkRenderer> renderer;
	vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow;
	renderWindow->AddRenderer(renderer);
	renderWindow->SetWindowName("PolygonalSurfacePointPlacer");
 
	vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> interactor;
	interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
 
	renderer->AddActor(actor);
	renderer->SetBackground(colors-

}

运行结果

在这里插入图片描述

三、在线协助:

如需安装运行环境或远程调试,见文章底部个人 QQ 名片,由专业技术人员远程协助!

1)远程安装运行环境,代码调试
2)Visual Studio, Qt, C++, Python编程语言入门指导
3)界面美化
4)软件制作
5)云服务器申请
6)网站制作

当前文章连接:https://blog.csdn.net/alicema1111/article/details/132666851
个人博客主页https://blog.csdn.net/alicema1111?type=blog
博主所有文章点这里:https://blog.csdn.net/alicema1111?type=blog

博主推荐:
Python人脸识别考勤打卡系统:
https://blog.csdn.net/alicema1111/article/details/133434445
Python果树水果识别https://blog.csdn.net/alicema1111/article/details/130862842
Python+Yolov8+Deepsort入口人流量统计:https://blog.csdn.net/alicema1111/article/details/130454430
Python+Qt人脸识别门禁管理系统:https://blog.csdn.net/alicema1111/article/details/130353433
Python+Qt指纹录入识别考勤系统:https://blog.csdn.net/alicema1111/article/details/129338432
Python Yolov5火焰烟雾识别源码分享:https://blog.csdn.net/alicema1111/article/details/128420453
Python+Yolov8路面桥梁墙体裂缝识别:https://blog.csdn.net/alicema1111/article/details/133434445

  • 9
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
Qt中使用VTK库,可以实现VTK的可视化功能,并且可以通过Qt的事件机制来处理鼠标击事件。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在VTK中处理鼠标左键击事件: 首先,需要在Qt中创建一个VTK窗口,并将其作为一个QWidget的子类来使用。然后,通过重写QWidget的鼠标事件函数来处理鼠标击事件。 ```cpp #include <QVTKWidget.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkCommand.h> class MyVTKWidget : public QVTKWidget { public: MyVTKWidget(QWidget* parent = nullptr) : QVTKWidget(parent) { // 创建VTK渲染器和交互器 renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(GetRenderWindow()); GetRenderWindow()->AddRenderer(renderer); // 设置交互器样式为默认样式 interactor->SetInteractorStyle(vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New()); // 添加鼠标左键击事件监听器 vtkSmartPointer<MouseClickListener> clickListener = vtkSmartPointer<MouseClickListener>::New(); clickListener->SetVTKWidget(this); interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, clickListener); } private: vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer; vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor; class MouseClickListener : public vtkCommand { public: static MouseClickListener* New() { return new MouseClickListener; } void SetVTKWidget(MyVTKWidget* widget) { vtkWidget = widget; } virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* callData) { if (eventId == vtkCommand::LeftButtonPressEvent) { // 处理鼠标左键击事件 vtkRenderWindowInteractor* interactor = static_cast<vtkRenderWindowInteractor*>(caller); int* pos = interactor->GetEventPosition(); // 在这里可以根据鼠标击的位置进行相应的操作 // 输出鼠标击的位置 std::cout << "Mouse left button clicked at position: " << pos[0] << ", " << pos[1] << std::endl; } } private: MyVTKWidget* vtkWidget; }; }; int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个Qt窗口 QWidget window; window.resize(800, 600); // 创建一个VTK窗口,并将其添加到Qt窗口中 MyVTKWidget vtkWidget(&window); vtkWidget.resize(800, 600); window.show(); return app.exec(); } ``` 在上述代码中,我们创建了一个名为`MyVTKWidget`的类,继承自`QVTKWidget`,并重写了鼠标事件函数`Execute`。在`MyVTKWidget`的构造函数中,我们创建了VTK渲染器和交互器,并将其与VTK窗口关联起来。然后,我们创建了一个名为`MouseClickListener`的内部类,继承自`vtkCommand`,用于处理鼠标左键击事件。在`MouseClickListener`的`Execute`函数中,我们可以根据鼠标击的位置进行相应的操作。 请注意,上述代码只是一个简单示例,实际使用时可能需要根据具需求进行修改和扩展。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

荷塘月色2

您的鼓励将是我创作最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值