unity中的按键事件及其在代码中的使用

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大家应该知道,unity中button按下时,更换sprite的方法是,使用Sprite Swap:

但是有时我们需要的pressed sprite不只是这一张,而是多张,这时候就需要在代码中控制了,下面是更换这个pressed sprite的代码,需要new一个SpriteState:

如果我们有更多的按下按钮的需求,比如我们想要按下按钮的同时,改变这个按钮的大小,这应该如何实现呢?

这个问题主要是需要知道,如何判断按下按钮事件。其实unity只有这个方法的,只需要实现这个接口就可以了:

以上代码中实现接口的两个方法,分别会在按钮被按下,以及按钮被抬起时执行,我们可以在这里边执行我们所需要的操作。

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