unity改变材质参数

这里在做的是一个player受伤闪烁的效果,用的是standard shader的自发光参数;

首先确定需要的变量:

[Header("Hurt Flash---")]
    public float hurtFlashSpeed = 1f;
    public float emissionFloor = 0.3f;
    public float emissionCeil = 1f;
    public float hurtMaxDuration = 1f;
    private float timeSinceLastHurt;
    private bool isInHurtState;

然后在OnEnable中获取材质,以及初始化:

// hurt flash 
        isInHurtState = false;
        timeSinceLastHurt = 0;
        playerMat = GetComponent<Renderer>().material;
        playerMat.EnableKeyword("_EMISSION");
        playerMat.SetColor("_EmissionColor", Color.clear);

之后在update中,进行闪烁:

// hurt flash --------------------------------------------- hurt flash effect
            if (isInHurtState)
            {
                timeS
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