unity 自己写了一个虚拟摇杆

博主在Unity中创建了一个简易的虚拟摇杆原型,分享了这一过程。这个虚拟摇杆适用于移动设备的游戏控制,实现了基本的移动功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自己写了一个虚拟摇杆,很简单的原型:

// 虚拟摇杆儿
    public void RotateJoyStick()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            joyStickBase.anchoredPosition = Input.mousePosition;
            centerStick.anchoredPosition = Input.mousePosition;

            joyStickBase.gameObject.SetActive(true);
            centerStick.gameObject.SetActive(true);

            stickInUse = true;
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            joyStickBase.gameObject.SetActive(false);
            centerStick.gameObject.SetActive(false);

            stickInUse = false;
        }
        else if (Input.GetMouseButton(0) && stickInUse)
        {
            centerStick.anchoredPosition = Input.mousePosition;
            float dist = Vector2.Distance(centerStick.anchoredPosition, joyStickBase.anchoredPosition);
            if (dist > joyStickRadius)
            {
                Vector
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