Unity3D之虚拟摇杆

本文介绍了如何在Unity3D中创建一个轻量级的虚拟摇杆,包括添加UI图片,设置锚点,添加JoysticksCtl脚本,创建子物体Point并添加Event Trigger,以及实现拖拽和抬起事件的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是一个轻量级的虚拟摇杆

第一步:添加UI图片在场景中,并改名为Joystick

第二步:设置图片锚点(左下角)

第三步: 添加JoysticksCtl脚本(代码如下)挂载到场景中的图片上


第四步:在Joystick图片下创建子物体图片Point,为图片添加Event Trigger脚本,添加Drag和Point Up事件


第五步:建立空物体Border 设置锚点


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems ;


public class JoysticksCtl : MonoBehaviour
{
    //声明拖拽委托
    public delegate void JoysticksDragDelegate(Vector3 posVector3);


    public event JoysticksDragDelegate JoysticksDrag;


    //声明抬手委托
    public delegate void JoysticksUpDelegate();


    public event JoysticksUpDelegate JoysticksUp;




    private

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