设计模式_01 设计模式概述

设计模式_01 设计模式概述

设计模式

设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

1 UML类图

UML图详解:UML图详解

2 设计模式的六大原则

设计原则详解:设计原则详解(附代码)

2.1 开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2.2 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

2.3 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

2.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

2.5 迪米特法则(Demeter Principle)

又称最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

2.6 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

3、4、5 设计模式类型

3 创建型模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

3.1 单例模式(Singleton Pattern)

单例模式详解:单例模式详解(附代码)

3.2 工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式详解:工厂模式详解

3.2.1 工厂方法模式(Factory Pattern)
3.2.2 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
3.3 原型模式(Prototype Pattern)

原型模式详解:原型模式详解

3.4 建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式详解:建造者模式详解

4 结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
结构型模式描述如何将类和对象按照某种布局组合成更大结构。分为类结构型模式对象结构型模式。前者采用继承机制组织接口和类,后者通过组合或聚合来组合对象。

4.1 代理模式(Proxy Pattern)

代理模式详解:代理模式详解

4.2 适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式详解:适配器模式详解

4.3 装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式详解:装饰器模式详解

4.4 桥接模式(Bridge Pattern)

桥接模式详解:桥接模式详解

4.5 外观模式(Facade Pattern)

外观模式详解:外观模式详解

4.6 组合模式(Composite Pattern)

组合模式详解:组合模式详解

4.7 享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式详解:享元模式详解

4.8 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)

5 行为型模式

行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类和对象之间怎样互相协作共同完成单个对象无法单独完成的任务,涉及算法与对象间职责的分配。
行为型模式分为类行为型和对象行为型,前者采用继承方式在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。
这些设计模式特别关注对象之间的通信。

5.1 模板方法模式(Template Pattern)

模板方法模式详解:模板方法模式详解

5.2 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式详解:策略模式详解

5.3 命令模式(Command Pattern)

命令模式详解:命令模式详解

5.4 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

责任链模式详解:责任链模式详解

5.5 状态模式(State Pattern)

状态模式详解:状态模式详解

5.6 观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式详解:观察者模式详解

5.7 中介者模式(Mediator Pattern)

中介者模式详解:中介者模式详解

5.8 迭代器模式(Iterator Pattern)

迭代器模式详解:迭代器模式详解

5.9 访问者模式(Null Object Pattern)

访问者模式详解:访问者模式详解

5.10 备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式详解:备忘录模式详解

5.11 解释器模式(Interpreter Pattern)
5.12 空对象模式(Null Object Pattern)
5.12 访问者模式(Visitor Pattern)

6 J2EE 模式

这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。

6.1 MVC 模式(MVC Pattern)
6.2 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
6.3 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
6.4 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
6.5 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
6.6 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
6.7 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
6.8 传输对象模式(Transfer Object Pattern)
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