22岁很年轻要学游戏建模的话来得及,不用太担心,教你几招!

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在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。在这里插入图片描述

次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。在这里插入图片描述

在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。在这里插入图片描述

3d建模师是吃青春饭吗?我觉得这个问题意义其实不大,你趁着青春的时候,努力的提升自己的3D建模能力,然后当你青春的时候在公司上班,然后你的薪水会越来越高,如果你能力强,你会不断的晋升为项目负责人,总监,经理等职位,当你年龄稍微大的时候,你手下已经领到了很多人了,甚至于你也可以自己去创立工作室,去接3D建模的相关的项目都是可以的,3D建模是实现梦想的一个基础,不是一成不变的,需要在这个过程中,你不断的努力。在这里插入图片描述
不可否认次世代建模前景确实是很好的,尤其越往后面走,随着你技术的提升和职位的上升,收入会越来越好,你的路也会越来越宽,可以选择在游戏美术这条路上走下去,进大厂,当管理层,也可以去当老师,如果有人脉有资本自己接外包做工作室都是可以的。但是,在你刚入行的那一两年里,你的工资会比较低,大概就是4k左右的水平,当然根据你所在地的地理位置不同会有所出入。所以如果想走这条路,先想好自己是否能够接受一开始的低薪。

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