初学者学习游戏建模,什么软件更好就业一点,建模师傅告诉你

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有很多小伙伴常常问3Dmax跟maya有什么区别呢?这两个软件到底哪个更好用?这个问题今天就来跟大家说说区别到底在哪里。

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3dmax

3dsmax是Discreet公司开发的开发的电脑三维模型制作和渲染的软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、影视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

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zbrush

Maya 可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

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maya

3dmax与maya都属于多边形建模,在这块是一样的,max好一点具有样条线的功能,这个是maya没有的,另外3dmax主要在室内、建筑、家具领域应用较多,maya主要应用在影视动漫,家具领域较多学Max比较容易找到工作。因为国内用Maya做游戏的公司还不足用Max做游戏公司数量的三分之一,室内外效果图领域更不用说了,基本上是被Max垄断。也正因为国内大环境的问题,学Max的人比Maya多,需求也比 Maya更大一些,而且如果你是冲着钱而进入这个行业的话,Max也理所当然成为首选。

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