unity3d截取屏幕并上传到服务器 工具类

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using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
using System;
using System.IO;    
//截取当前摄像机捕抓的画面
    public void  CaptureScreen(Camera c, Rect r)
    {
        RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0);
        c.targetTexture = rt;
        c.Render();
        RenderTexture.active = rt;
        Texture2D screenShot = new Texture2D((int)r.width, (int)r.height, TextureFormat.RGB24, false);
        screenShot.ReadPixels(r, 0, 0);
        screenShot.Apply();
        c.targetTexture = null;
        RenderTexture.active = null;
        Destroy(rt);
        string fileName = DateTime.Now.Ticks + ".jpg";
        //把图像转换为JPG格式 并设置质量
        byte[] bytes = screenShot.EncodeToJPG(50);
        string url = "http://xxxxxxxxxxxxx";
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("filename", fileName);
        form.AddBinaryData("photo", bytes,"111.jpg", "image/jpg");
        WWW www = new WWW(url, form);
        StartCoroutine(PostData(www));
    }

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