qt跨线程访问对象问题

        问题描述:

                 有一个QWidget* pGrid,一个网络线程,当网络线程结束到一个checkedIn消息后需切换QWidget中一个组件状态,例如QPushButton可点击与否;

                 当使用pGrid->ui.channel_0Box->setEnabled(true);

   

          结果:程序在运行的时候报错。
               ASSERT failure in QCoreApplication::sendEvent: "Cannot send events to objects owned by a different thread.


           一种解决方法:

                   应为我的QWidget中使用了paintevent,故使用一个bool类型判断checkedIn与否,在paintevent中改变组件状态;

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Qt中,可以使用多线程和信号槽机制来实现UDP线程接收数据。下面是一个简单的示例代码: ```cpp // WorkerThread.h #ifndef WORKERTHREAD_H #define WORKERTHREAD_H #include <QObject> #include <QUdpSocket> class WorkerThread : public QObject { Q_OBJECT public: explicit WorkerThread(QObject *parent = nullptr); ~WorkerThread(); signals: void dataReceived(QByteArray data); public slots: void start(); private slots: void readPendingDatagrams(); private: QUdpSocket *udpSocket; }; #endif // WORKERTHREAD_H ``` ```cpp // WorkerThread.cpp #include "WorkerThread.h" WorkerThread::WorkerThread(QObject *parent) : QObject(parent) { udpSocket = new QUdpSocket(this); } WorkerThread::~WorkerThread() { delete udpSocket; } void WorkerThread::start() { connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readPendingDatagrams())); udpSocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4, 1234); } void WorkerThread::readPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); emit dataReceived(datagram); } } ``` ```cpp // MainWindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QThread> #include "WorkerThread.h" namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void on_startButton_clicked(); void onDataReceived(QByteArray data); private: Ui::MainWindow *ui; QThread workerThread; WorkerThread *worker; signals: void startWorkerThread(); }; #endif // MAINWINDOW_H ``` ```cpp // MainWindow.cpp #include "MainWindow.h" #include "ui_MainWindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); worker = new WorkerThread(); worker->moveToThread(&workerThread); connect(this, SIGNAL(startWorkerThread()), worker, SLOT(start())); connect(worker, SIGNAL(dataReceived(QByteArray)), this, SLOT(onDataReceived(QByteArray))); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; worker->deleteLater(); } void MainWindow::on_startButton_clicked() { workerThread.start(); emit startWorkerThread(); } void MainWindow::onDataReceived(QByteArray data) { // 在这里处理接收到的数据 // ... } ``` 在这个示例中,我们创建了一个WorkerThread类来处理UDP接收数据的工作。该类在一个单独的线程中执行,并通过信号槽机制与主线程通信。主线程中的MainWindow类负责启动WorkerThread并处理接收到的数据。 当点击MainWindow中的startButton按钮时,会启动WorkerThread,并发出startWorkerThread信号。WorkerThread会创建一个QUdpSocket对象并绑定到本地的任意IPv4地址和指定的端口上。当有数据到达时,会通过信号槽机制将数据传递给MainWindow类的onDataReceived槽函数进行处理。 注意,在多线程编程中,要确保线程访问对象的生命周期正确管理,避免出现悬挂指针或内存泄漏等问题。在上面的示例中,我们使用了worker->deleteLater()来确保WorkerThread对象在合适的时候被删除。 希望以上示例能帮助到你!如果有任何问题,请随时提问。

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