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原创 【Unity Shader】如何修改LineRenderer与TrailRenderer 中的颜色
LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。
2017-02-25 21:21:53 11365
原创 【Unity编程】 Transform
每个游戏对象(GameObject),其存在于游戏世界,都有一个位置、朝向、大小等基本定位信息;其存于Hierarchy面板,也存在与其他GameObject的相对关系,如父子关系、兄弟关系。Unity中使用Transform来描述和操作这些属性。 Transform的字面理解就是“变换”的意思,所有的GameObject,当其被创建完成之后,均自动创建了这样一个变换组件,你不需要手动创建这个组件,而且无法删除此组件。
2017-02-19 22:23:22 2774 2
原创 【Unity编程】 Component 组件脚本及其基本生命周期
默认的脚本继承自MonoBehavior类,这个类是通常的自定义脚本组件继承类,也就是我们自己所编写的脚本的父类。而Unity内部组件,如相机等是继承自MonoBehavior的父类Behavior或者再上层的父类Component。Unity为何要分成三个级别继承?从Component到Behavior只是增加了一个是否可以enable的属性,用于区别有些组件是可以禁用的,而有些组件是不可以的。而从Behavior到MonoBehavior,则纯粹是为了Unity程序员准备的,因为它增加了很多响应
2017-02-17 08:15:17 4082
原创 【Unity编程】 Unity界面概览
Unity中的基本概念本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景、游戏对象、组件、预制件、资源等。2.1、界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途。如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍。注意:我会在英文面板名称的下
2017-02-15 01:50:18 2241
原创 【Unity编程】官方资源介绍
1.2、官方资源介绍Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别:Unity手册以及API文档Unity的官方教程AssetStore1.2.1 Unity手册以及API文档前述文章中介绍过,安装Unity时,提供了可选安装包,只要安装即可获得此文档。本地文档可以在Unity安装目录找到,在线文档可以通过网址:https://docs.unity3d.com
2017-02-15 01:43:19 2405
原创 【Unity编程】下载和安装Unity
1.1、下载和安装Unity1.1.1 选取版本首先找到Unity官方网站https://store.unity.com/cn,如果要下载最新版本,可以选择“立即下载”。不过我建议你最好下载一个稳定版本,Unity更迭版本比较快,一般当出现5.5的时候,你用5.4.x,x取最大的一个版本号,这个版本相对比较稳定。以此类推,我写文章时的版本已经出到5.5.1,这时最好使用5.
2017-02-15 01:40:34 6731 4
PolygonReduction.pdf
2020-01-08
Learning Physics Modeling with PhysX
2019-01-19
四元数API示例
2017-03-27
Unity对象池
2017-02-26
AndrewBox_LineRender&TrailRender
2017-02-26
空空如也
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