Andrew的游戏世界

专注Unity3D游戏开发

【Unity Shader】如何修改LineRenderer与TrailRenderer 中的颜色

LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。

2017-02-25 21:21:53

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【Unity编程】Unity3D-使用对象池高效管理内存

本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍一个比较通用的Unity对象池的写法

2017-02-21 08:01:34

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【Unity编程】 Transform

每个游戏对象(GameObject),其存在于游戏世界,都有一个位置、朝向、大小等基本定位信息;其存于Hierarchy面板,也存在与其他GameObject的相对关系,如父子关系、兄弟关系。Unity中使用Transform来描述和操作这些属性。   Transform的字面理解就是“变换”的意...

2017-02-19 22:23:22

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【Unity编程】 MonoBehavior 组件父类重构

为了让我们的组件类用起来更方便,我们将上一节的代码进行重构。

2017-02-17 09:27:05

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【Unity编程】 Component 组件脚本及其基本生命周期

默认的脚本继承自MonoBehavior类,这个类是通常的自定义脚本组件继承类,也就是我们自己所编写的脚本的父类。而Unity内部组件,如相机等是继承自 MonoBehavior的父类Behavior或者再上层的父类Component。Unity为何要分成三个级别继承?从Component到Be...

2017-02-17 08:15:17

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【Unity编程】Unity中的基本概念

介绍Unity中的基本概念:游戏对象、场景、资源、相机、预制件等等

2017-02-16 09:35:00

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【Unity编程】 Unity界面概览

Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景、游戏对象、组件、预制件、资源等。 2.1、界面概览     打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途。如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window-...

2017-02-15 01:50:18

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【Unity编程】官方资源介绍

1.2、官方资源介绍 Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别: Unity手册以及API文档Unity的官方教程AssetStore 1.2.1 Unity手册以及API文档 前述文章中介绍过,安装Unity时,提供了可选安装包,只要安装即可获得此文档。本地文档可以在Unit...

2017-02-15 01:43:19

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【Unity编程】下载和安装Unity

1.1、下载和安装Unity 1.1.1 选取版本 首先找到Unity官方网站https://store.unity.com/cn,如果要下载最新版本,可以选择“立即下载”。不过我建议你最好下载一个稳定版本,Unity更迭版本比较快,一般当出现5.5的时候,你用5.4.x,x取最大的一个版本号...

2017-02-15 01:40:34

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