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Andrew的游戏世界

专注Unity3D游戏开发

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原创 【Unity Shader】如何修改LineRenderer与TrailRenderer 中的颜色

LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。

2017-02-25 21:21:53 11365

原创 【Unity编程】Unity3D-使用对象池高效管理内存

本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍一个比较通用的Unity对象池的写法

2017-02-21 08:01:34 7135 10

原创 【Unity编程】 Transform

每个游戏对象(GameObject),其存在于游戏世界,都有一个位置、朝向、大小等基本定位信息;其存于Hierarchy面板,也存在与其他GameObject的相对关系,如父子关系、兄弟关系。Unity中使用Transform来描述和操作这些属性。  Transform的字面理解就是“变换”的意思,所有的GameObject,当其被创建完成之后,均自动创建了这样一个变换组件,你不需要手动创建这个组件,而且无法删除此组件。

2017-02-19 22:23:22 2774 2

原创 【Unity编程】 MonoBehavior 组件父类重构

为了让我们的组件类用起来更方便,我们将上一节的代码进行重构。

2017-02-17 09:27:05 2677 1

原创 【Unity编程】 Component 组件脚本及其基本生命周期

默认的脚本继承自MonoBehavior类,这个类是通常的自定义脚本组件继承类,也就是我们自己所编写的脚本的父类。而Unity内部组件,如相机等是继承自MonoBehavior的父类Behavior或者再上层的父类Component。Unity为何要分成三个级别继承?从Component到Behavior只是增加了一个是否可以enable的属性,用于区别有些组件是可以禁用的,而有些组件是不可以的。而从Behavior到MonoBehavior,则纯粹是为了Unity程序员准备的,因为它增加了很多响应

2017-02-17 08:15:17 4082

原创 【Unity编程】Unity中的基本概念

介绍Unity中的基本概念:游戏对象、场景、资源、相机、预制件等等

2017-02-16 09:35:00 5129

原创 【Unity编程】 Unity界面概览

Unity中的基本概念本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景、游戏对象、组件、预制件、资源等。2.1、界面概览   打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途。如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍。注意:我会在英文面板名称的下

2017-02-15 01:50:18 2241

原创 【Unity编程】官方资源介绍

1.2、官方资源介绍Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别:Unity手册以及API文档Unity的官方教程AssetStore1.2.1 Unity手册以及API文档前述文章中介绍过,安装Unity时,提供了可选安装包,只要安装即可获得此文档。本地文档可以在Unity安装目录找到,在线文档可以通过网址:https://docs.unity3d.com

2017-02-15 01:43:19 2405

原创 【Unity编程】下载和安装Unity

1.1、下载和安装Unity1.1.1 选取版本首先找到Unity官方网站https://store.unity.com/cn,如果要下载最新版本,可以选择“立即下载”。不过我建议你最好下载一个稳定版本,Unity更迭版本比较快,一般当出现5.5的时候,你用5.4.x,x取最大的一个版本号,这个版本相对比较稳定。以此类推,我写文章时的版本已经出到5.5.1,这时最好使用5.

2017-02-15 01:40:34 6731 4

PolygonReduction.pdf

简单高效的多边形减面算法 if you’re a game developer, there’s a good chance that 3D polygonal models are part of your daily life and that you’re familiar with concepts such as polygons per second, low-polygon modeling, and levels of detail. You probably also know that the

2020-01-08

Learning Physics Modeling with PhysX

[PhysX] PhysX 物理建模 学习教程 (英文版)Learning Physics Modeling with PhysX

2019-01-19

四元数API示例

四元数API应用示例。Andrew的课程资源,请关注我的博客<a href="http://blog.csdn.net/andrewfan"> Andrew的游戏世界 </a>。

2017-03-27

Unity对象池

我正在写的《 Unity编程标准导引》一书中的章节。 介绍了一个通用的Unity对象池的写法。用于GameObject的回收重用处理。 具体详细内容请参考我的博客:http://blog.csdn.net/andrewfan

2017-02-26

AndrewBox_LineRender&TrailRender

针对LineRender和TrailRender的Shader,可以支持修改和定制渲染的方式和颜色。 详细的使用说明可以参考我的博客: http://blog.csdn.net/andrewfan

2017-02-26

openGL_ES1.1API文档

openGL_ES1.1API文档 包括EGL

2011-11-02

Android USB驱动

AndroidUSB驱动,包括amd64、Vista_x64、Vista_x86、XP_x86操作系统

2011-04-26

Symbian OS C++程序员编码诀窍

Symbian OS C++程序员编码诀窍电子书 中文版

2010-08-08

2009年中国手机游戏用户行为调研 报告

2009年中国手机游戏用户行为调研 报告

2010-07-23

zip 的压缩原理与实现

一篇详细介绍zip压缩算法的文章,可贵的是中国人的原创。

2007-07-17

空空如也

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