【Unity编程】 Component 组件脚本及其基本生命周期

本文详细介绍了Unity中的Component组件概念,强调其作为编程基础的重要性。讲解了脚本如何继承MonoBehavior,以及不同级别的组件继承差异。通过实例展示了Awake、OnEnable、OnDisable、Start、Update、LateUpdate和FixedUpdate等生命周期方法的行为,说明了它们的执行时机和应用场合。此外,还讨论了组件初始化的策略,提出了二阶段初始化的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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3.1组件 Component

组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础。没有组件,也就没有了Unity编程。

打开一个新Unity工程,我们在Project面板中右键可以直接创建出一个C#脚本。

脚本的内容如下:

复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}
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