typedef和using

typedef

。typedef定义的是类型别名,所有使用别名的地方都等价于使用类型,也会进行语法检查。

函数指针: typedef void (*f) (int, const std::string&); 
		f func = 函数地址;
数组的引用: typedef int(&Arr)[10];
		int a[10];
		Arr arr=a;

using

  1. 变换作用域

using 其他作用域的变量就将其从另一个作用域移到当前作用域中。

using std::vector; //下面直接使用vector...

class A
{
protected:
	int a;
};
class B: public A
{
public:
	using A::a; 
};
在B中,把A类的a变量(在protected)拿过来放到public,这样虽然a还是A类成员但是访问权限编程了public,这样外部就可以访问到a;B b; cout<< b.a;
  1. 类型别名,等同于typedef
using uchar =  unsigned char; //typedef unsigned char uchar;
using f = void (*) (int, const std::string&);
using Arr = int(&)[10];

把typedef中的变量名去掉就是类型名,using 变量名=类型名。

typedef复杂类型

编译器在处理变量类型时是“右左法则”,从变量位置,先向右遇到括号再向左分析,遍历完一层括号,就把这个括号及内容用新变量整体代替,再去分析下一层括号。

(1) void * (* (*fp1) (int)) [10];

从变量fp位置向右再向左,说明fp1是指针类型。下一层括号,向右遇到(int)说明
fp1是函数指针,再向左是( *,说明返回值是指针。下一层括号,向右是[10],说明返回值是数组指针,再向左,数组的类型是void *。

fp是指向函数的指针,函数参数为int, 返回值是数组指针,该数组存储10个void *变量。

注意,每分析完一层括号,就把分析过的内容用变量代替,为分析的内容是修饰变量的类型。所以要注意分析顺序,先分析的是变量,后分析的是修饰的指针。

返回值是数组指针(指针),而不是指针数组(数组),因为先遇到指针。

(2) float (* (*fp2) (int, int, float)) (int);

第一层括号,fp2是指针,第二层向右说明fp2是函数指针,向左说明函数返回值是指针。第三层向右说明返回值是函数,向左说明,该函数的返回值类型是float。

fp是指向函数的指针,该函数参数列表为(int, int, float),返回值是函数指针,该函数参数int,返回值float。

(3) typedef double (* (* (*fp3) ()) [10]) ();

第一层向右,fp3是指针,第二层向右fp3是函数指针,向左返回值是指针,第三层向右,返回值是数组指针,向左数组存储指针元素,第四层,元素是函数指针。

这个过程中,被修饰的变量:fp3->返回值->数组元素。fp3是指向函数的指针,函数参数void,返回值是指向数组的指针,该数组存储10个元素,元素类型为函数指针,该函数返回值double ,参数void。

(4) int (* (*fp4()) [10]) ();

第一层fp4是函数,返回指针;第二层返回值数组指针,数组中的元素是指针,第三层,数组元素是函数指针。

fp4是一个返回指针的函数,该指针指向含有10个函数指针的数组,这些函数不接受参数且返回整型值。

参考:
https://blog.csdn.net/skywalker_leo/article/details/48622193

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