unity reflection probe --- forward deferred transparent opaque

deferred 和forward reflection probe

的差别 deferred ref是逐像素的

forward是逐 obj

但我还遇到一个问题就是box projection reflection probe

就是parallax corrected cubemap

测下来的结果是 deferred下opaque和transparent 的box proj在超越区域外的表现有差异

forward下 opaque和 tranparent与deferred下 transparnet表现相同

似乎这与 deferred 下的reflection pass里的一小段代码有关

这个宏是 UNITY_SPECUBE_BOX_PROJECTION

 

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转载于:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/10240071.html

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