adreno的tbdr

看完apple的(&&powervr)

再来撸高通的。。

 

FlexRender

能自己选三种模式

Direct

Binning 这个只是分块

HWVizBinning 这个估计就是tbdr

后两个是indirect

 

23会有 不该出现的load

unity引擎用clear能去掉

测了RenderBufferLoad.action(ogles上)

DontCare是无效的 对于bin里面的load 代码有写glInvalidateFramebuffer

在InvalidateAttachments

Activate里面都有 失效原因没跟

关键action 里面的clear unity直接抛异常。。。它不支持

然后 adreno只能区分 direct和indirect的策略。。。。??

dof最后俩pass一个bin 一个direct bin num2.。。

这俩pass基本一样 一个drawcall

转载于:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/11447389.html

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