c#快速入门简写

这是一份大纲式总结

// 单行注释以 // 开始

/*

多行注释是这样的

*/

/// <summary>

/// XML文档注释

/// </summary>



// 声明应用用到的命名空间

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Data.Entity;

using System.Dynamic;

using System.Linq;

using System.Linq.Expressions;

using System.Net;

using System.Threading.Tasks;

using System.IO;



// 定义作用域,将代码组织成包

namespace Learning

{

    // 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类

    // 你可以不这么干,但是这样不好。

    public class LearnCSharp

    {

        // 基本语法 -  如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文「有趣的特性」

        public static void Syntax() 

        {

            // 使用 Console.WriteLine 打印信息

            Console.WriteLine("Hello World");

            Console.WriteLine(

                "Integer: " + 10 +

                " Double: " + 3.14 +

                " Boolean: " + true);



            // 使用 Console.Write 打印,不带换行符号

            Console.Write("Hello ");

            Console.Write("World");



            ///////////////////////////////////////////////////

            // 类型和变量

            //

            // 使用 <type> <name> 定义变量

            ///////////////////////////////////////////////////



            // Sbyte - 有符号 8-bit 整数

            // (-128 <= sbyte <= 127)

            sbyte fooSbyte = 100;



            // Byte - 无符号 8-bit 整数

            // (0 <= byte <= 255)

            byte fooByte = 100;



            // Short - 16-bit 整数

            // 有符号 - (-32,768 <= short <= 32,767)

            // 无符号 - (0 <= ushort <= 65,535)

            short fooShort = 10000;

            ushort fooUshort = 10000;



            // Integer - 32-bit 整数

            int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)

            uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)



            // Long - 64-bit 整数

            long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)

            ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)

            // 数字默认为 int 或 uint (取决于尺寸)

            // 使用 L 标明变量值类型为long 或 ulong



            // Double - 双精度 64-bit IEEE 754 浮点数

            double fooDouble = 123.4; // 精度: 15-16 位



            // Float - 单精度 32-bit IEEE 754 浮点数

            float fooFloat = 234.5f; // 精度: 7 位

            // 使用 f 标明变量值类型为float



            // Decimal - 128-bits 数据类型,比其他浮点类型精度更高

            // 适合财务、金融

            decimal fooDecimal = 150.3m;



            // 布尔值 - true & false

            bool fooBoolean = true; // 或 false



            // Char - 单个 16-bit Unicode 字符

            char fooChar = 'A';



            // 字符串 -- 和前面的基本类型不同,字符串不是值,而是引用。

            // 这意味着你可以将字符串设为null。

            string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";

            Console.WriteLine(fooString);



            // 你可以通过索引访问字符串的每个字符:

            char charFromString = fooString[1]; // => 'e'

            // 字符串不可修改:  fooString[1] = 'X' 是行不通的;



            // 根据当前的locale设定比较字符串,大小写不敏感

            string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);



            // 基于sprintf的字符串格式化

            string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);



            // 日期和格式

            DateTime fooDate = DateTime.Now;

            Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));



            // 使用 @  符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 "

            string bazString = @"Here's some stuff

on a new line! ""Wow!"", the masses cried";



            // 使用const或read-only定义常量

            // 常量在编译期演算

            const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;



            ///////////////////////////////////////////////////

            // 数据结构

            ///////////////////////////////////////////////////



            // 数组 - 从0开始计数

            // 声明数组时需要确定数组长度

            // 声明数组的格式如下:

            // <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];

            int[] intArray = new int[10];



            // 声明并初始化数组的其他方式:

            int[] y = { 9000, 1000, 1337 };



            // 访问数组的元素

            Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);

            // 数组可以修改

            intArray[1] = 1;



            // 列表

            // 列表比数组更常用,因为列表更灵活。

            // 声明列表的格式如下:

            // List<datatype> <var name> = new List<datatype>();

            List<int> intList = new List<int>();

            List<string> stringList = new List<string>();

            List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // i

            // <>用于泛型 - 参考下文



            // 列表无默认值

            // 访问列表元素时必须首先添加元素

            intList.Add(1);

            Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);



            // 其他数据结构:

            // 堆栈/队列

            // 字典 (哈希表的实现)

            // 哈希集合

            // 只读集合

            // 元组 (.Net 4+)



            ///////////////////////////////////////

            // 操作符

            ///////////////////////////////////////

            Console.WriteLine("\n->Operators");



            int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明的简写形式



            // 算术直截了当

            Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3



            // 取余

            Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2



            // 比较操作符

            Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false

            Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true

            Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true

            Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false

            Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true

            Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true



            // 位操作符

            /*

            ~       取反

            <<      左移(有符号)

            >>      右移(有符号)

            &       与

            ^       异或

            |       或

            */



            // 自增、自减

            int i = 0;

            Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");

            Console.WriteLine(i++); //i = 1. 事后自增

            Console.WriteLine(++i); //i = 2. 事先自增

            Console.WriteLine(i--); //i = 1. 事后自减

            Console.WriteLine(--i); //i = 0. 事先自减



            ///////////////////////////////////////

            // 控制结构

            ///////////////////////////////////////

            Console.WriteLine("\n->Control Structures");



            // 类似C的if语句

            int j = 10;

            if (j == 10)

            {

                Console.WriteLine("I get printed");

            }

            else if (j > 10)

            {

                Console.WriteLine("I don't");

            }

            else

            {

                Console.WriteLine("I also don't");

            }



            // 三元表达式

            // 简单的 if/else 语句可以写成:

            // <条件> ? <真> : <假>

            string isTrue = (true) ? "True" : "False";



            // While 循环

            int fooWhile = 0;

            while (fooWhile < 100)

            {

                //迭代 100 次, fooWhile 0->99

                fooWhile++;

            }



            // Do While 循环

            int fooDoWhile = 0;

            do

            {

                //迭代 100 次, fooDoWhile 0->99

                fooDoWhile++;

            } while (fooDoWhile < 100);



            //for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>)

            for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)

            {

                //迭代10次, fooFor 0->9

            }



            // foreach循环

            // foreach 循环结构 => foreach(<迭代器类型> <迭代器> in <可枚举结构>)

            // foreach 循环适用于任何实现了 IEnumerable 或 IEnumerable<T> 的对象。

            // .Net 框架下的集合类型(数组, 列表, 字典...)

            // 都实现了这些接口

            // (下面的代码中,ToCharArray()可以删除,因为字符串同样实现了IEnumerable)

            foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())

            {

                //迭代字符串中的所有字符

            }



            // Switch 语句

            // switch 适用于 byte、short、char和int 数据类型。

            // 同样适用于可枚举的类型

            // 包括字符串类, 以及一些封装了原始值的类:

            // Character、Byte、Short和Integer。

            int month = 3;

            string monthString;

            switch (month)

            {

                case 1:

                    monthString = "January";

                    break;

                case 2:

                    monthString = "February";

                    break;

                case 3:

                    monthString = "March";

                    break;

                // 你可以一次匹配多个case语句

                // 但是你在添加case语句后需要使用break

                // (否则你需要显式地使用goto case x语句)

                case 6:

                case 7:

                case 8:

                    monthString = "Summer time!!";

                    break;

                default:

                    monthString = "Some other month";

                    break;

            }



            ///////////////////////////////////////

            // 转换、指定数据类型

            ///////////////////////////////////////



            // 转换类型



            // 转换字符串为整数

            // 转换失败会抛出异常

            int.Parse("123");//返回整数类型的"123"



            // TryParse会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型

            // 例如 0

            int tryInt;

            if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean

                Console.WriteLine(tryInt);       // 123



            // 转换整数为字符串

            // Convert类提供了一系列便利转换的方法

            Convert.ToString(123);

            // or

            tryInt.ToString();

        }



        ///////////////////////////////////////

        // 类

        ///////////////////////////////////////

        public static void Classes()

        {

            // 参看文件尾部的对象声明



            // 使用new初始化对象

            Bicycle trek = new Bicycle();



            // 调用对象的方法

            trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用setter和getter方法

            trek.Cadence = 100;



            // 查看对象的信息.

            Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());



            // 实例化一个新的Penny Farthing

            PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);

            Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());



            Console.Read();

        } // 结束main方法



        // 终端程序 终端程序必须有一个main方法作为入口

        public static void Main(string[] args)

        {

            OtherInterestingFeatures();

        }



        //

        // 有趣的特性

        //



        // 默认方法签名



        public // 可见性

        static // 允许直接调用类,无需先创建实例

        int, //返回值

        MethodSignatures(

            int maxCount, // 第一个变量,类型为整型

            int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为0

            int another = 3,

            params string[] otherParams // 捕获其他参数

        )

        { 

            return -1;

        }



        // 方法可以重名,只要签名不一样

        public static void MethodSignature(string maxCount)

        {

        }



        //泛型

        // TKey和TValue类由用用户调用函数时指定。

        // 以下函数模拟了Python的SetDefault

        public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(

            IDictionary<TKey, TValue> dictionary, 

            TKey key, 

            TValue defaultItem)

        {

            TValue result;

            if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))

                return dictionary[key] = defaultItem;

            return result;

        }



        // 你可以限定传入值的范围

        public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>

        {

            // 我们可以进行迭代,因为T是可枚举的

            foreach (var item in toPrint)

                // ittm为整数

                Console.WriteLine(item.ToString());

        }



        public static void OtherInterestingFeatures()

        {

            // 可选参数  

            MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");

            MethodSignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数



            // 扩展方法

            int i = 3;

            i.Print(); // 参见下面的定义 



            // 可为null的类型 对数据库交互、返回值很有用

            // 任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀 ? 后会变为可为null的值

            // <类型>? <变量名> = <值>

            int? nullable = null; // Nullable<int> 的简写形式

            Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);

            bool hasValue = nullable.HasValue; // 不为null时返回真

            // ?? 是用于指定默认值的语法糖

            // 以防变量为null的情况

            int notNullable = nullable ?? 0; // 0



            // 变量类型推断 - 你可以让编译器推断变量类型:

            var magic = "编译器确定magic是一个字符串,所以仍然是类型安全的";

            // magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。 



            // 泛型

            //

            var phonebook = new Dictionary<string, string>() { 

                {"Sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目

            };



            // 调用上面定义为泛型的SETDEFAULT

            Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // 没有电话

            // 你不用指定TKey、TValue,因为它们会被隐式地推导出来

            Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555



            // lambda表达式 - 允许你用一行代码搞定函数

            Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值

            Console.WriteLine(square(3)); // 9



            // 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未管理的资源

            // 大多数访问未管理资源 (文件操作符、设备上下文, etc.)的对象

            // 都实现了IDisposable接口。 

            // using语句会为你清理IDisposable对象。

            using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))

            {

                writer.WriteLine("这里没有什么可疑的东西");

                // 在作用域的结尾,资源会被回收

                // (即使有异常抛出,也一样会回收)

            } 



            // 并行框架

            // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx

            var websites = new string[] { 

                "http://www.google.com", "http://www.reddit.com", 

                "http://www.shaunmccarthy.com"

            };

            var responses = new Dictionary<string, string>();



            // 为每个请求新开一个线程

            // 在运行下一步前合并结果

            Parallel.ForEach(websites, 

                new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads

                website =>

            {

                // Do something that takes a long time on the file

                using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())

                {

                    responses[website] = r.ContentType;

                }

            });



            // 直到所有的请求完成后才会运行下面的代码

            foreach (var key in responses.Keys)

                Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);



            // 动态对象(配合其他语言使用很方便)

            dynamic student = new ExpandoObject();

            student.FirstName = "First Name"; // 不需要先定义类!



            // 你甚至可以添加方法(接受一个字符串,输出一个字符串)

            student.Introduce = new Func<string, string>(

                (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));

            Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));



            // IQUERYABLE<T> - 几乎所有的集合都实现了它,

            // 带给你 Map / Filter / Reduce 风格的方法

            var bikes = new List<Bicycle>();

            bikes.Sort(); // Sorts the array

            bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根据车轮数排序

            var result = bikes

                .Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回IQueryable)

                .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)

                .Select(b => b.ToString()); // Map - 这里我们使用了select,所以结果是IQueryable<string>



            var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - 计算集合中的轮子总数



            // 创建一个包含基于自行车的一些参数生成的隐式对象的列表

            var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });

            // 很难演示,但是编译器在代码编译完成前就能推导出以上对象的类型

            foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))

                Console.WriteLine(bikeSummary.Name);



            // ASPARALLEL

            // 邪恶的特性 —— 组合了linq和并行操作

            var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);

            // 以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。

            // 适用于多核、大数据量的场景。



            // LINQ - 将IQueryable<T>映射到存储,延缓执行

            // 例如 LinqToSql 映射数据库, LinqToXml 映射XML文档

            var db = new BikeRespository();



            // 执行被延迟了,这对于查询数据库来说很好

            var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不运行查询

            if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能

                filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询 



            var query = filter

                .OrderBy(b => b.Wheels)

                .ThenBy(b => b.Name)

                .Select(b => b.Name); // 仍然不运行查询



            // 现在运行查询,运行查询的时候会打开一个读取器,所以你迭代的是一个副本

            foreach (string bike in query) 

                Console.WriteLine(result);







        }



    } // 结束LearnCSharp类



    // 你可以在同一个 .cs 文件中包含其他类



    public static class Extensions

    {

        // 扩展函数

        public static void Print(this object obj)

        {

            Console.WriteLine(obj.ToString());

        }

    }

    // 声明类的语法:

    // <public/private/protected/internal> class <类名>{

    //    //数据字段, 构造器, 内部函数.

    /     // 在Java中函数被称为方法。

    // }



    public class Bicycle

    {

        // 自行车的字段、变量

        public int Cadence // Public: 任何地方都可以访问

        {

            get // get - 定义获取属性的方法

            {

                return _cadence;

            }

            set // set - 定义设置属性的方法

            {

                _cadence = value; // value是被传递给setter的值

            }

        }

        private int _cadence;



        protected virtual int Gear // 类和子类可以访问

        {

            get; // 创建一个自动属性,无需成员字段

            set;

        }



        internal int Wheels // Internal:在同一程序集内可以访问

        {

            get;

            private set; // 可以给get/set方法添加修饰符

        }



        int _speed; // 默认为private: 只可以在这个类内访问,你也可以使用`private`关键词

        public string Name { get; set; }



        // enum类型包含一组常量

        // 它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型)

        // enmu元素的类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。

        // enum不能包含相同的值。

        public enum BikeBrand

        {

            AIST,

            BMC,

            Electra = 42, //你可以显式地赋值

            Gitane // 43

        }

        // 我们在Bicycle类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型。

        // 这个类以外的代码应当使用`Bicycle.Brand`来引用。



        public BikeBrand Brand; // 声明一个enum类型之后,我们可以声明这个类型的字段



        // 静态方法的类型为自身,不属于特定的对象。

        // 你无需引用对象就可以访问他们。

        // Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);

        static public int BicyclesCreated = 0;



        // 只读值在运行时确定

        // 它们只能在声明或构造器内被赋值

        readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private



        // 构造器是创建类的一种方式

        // 下面是一个默认的构造器

        public Bicycle() 

        {

            this.Gear = 1; // 你可以使用关键词this访问对象的成员

            Cadence = 50;  // 不过你并不总是需要它

            _speed = 5;

            Name = "Bontrager";

            Brand = BikeBrand.AIST;

            BicyclesCreated++;

        }



        // 另一个构造器的例子(包含参数)

        public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,

                       string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand) 

            : base() // 首先调用base

        {

            Gear = startGear; 

            Cadence = startCadence;

            _speed = startSpeed;

            Name = name; 

            _hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;

            Brand = brand;

        }



        // 构造器可以连锁使用

        public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :

            this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)

        {

        }



        // 函数语法

        // <public/private/protected> <返回值> <函数名称>(<参数>)



        // 类可以为字段实现 getters 和 setters 方法 for their fields

        // 或者可以实现属性(C#推荐使用这个)

        // 方法的参数可以有默认值

        // 在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数

        public void SpeedUp(int increment = 1)

        {

            _speed += increment;

        }



        public void SlowDown(int decrement = 1)

        {

            _speed -= decrement;

        }



        // 属性可以访问和设置值

        // 当只需要访问数据的时候,考虑使用属性。

        // 属性可以定义get和set,或者是同时定义两者

        private bool _hasTassles; // private variable

        public bool HasTassles // public accessor

        {

            get { return _hasTassles; }

            set { _hasTassles = value; }

        }



        // 你可以在一行之内定义自动属性

        // 这个语法会自动创建后备字段

        // 你可以给getter或setter设置访问修饰符

        // 以便限制它们的访问

        public bool IsBroken { get; private set; }



        // 属性的实现可以是自动的

        public int FrameSize

        {

            get;

            // 你可以给get或set指定访问修饰符

            // 以下代码意味着只有Bicycle类可以调用Framesize的set

            private set;

        }



        //显示对象属性的方法

        public virtual string Info()

        {

            return "Gear: " + Gear +

                    " Cadence: " + Cadence +

                    " Speed: " + _speed +

                    " Name: " + Name +

                    " Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +

                    "\n------------------------------\n"

                    ;

        }



        // 方法可以是静态的。通常用于辅助方法。

        public static bool DidWeCreateEnoughBycles()

        {

            // 在静态方法中,你只能引用类的静态成员

            return BicyclesCreated > 9000;

        } // 如果你的类只需要静态成员,考虑将整个类作为静态类。





    } //  Bicycle类结束



    // PennyFarthing是Bicycle的一个子类

    class PennyFarthing : Bicycle

    {

        // (Penny Farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。)



        // 调用父构造器

        public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :

            base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)

        {

        }



        protected override int Gear

        {

            get

            {

                return 0;

            }

            set

            {

                throw new ArgumentException("你不可能在PennyFarthing上切换齿轮");

            }

        }



        public override string Info()

        {

            string result = "PennyFarthing bicycle ";

            result += base.ToString(); // 调用父方法

            return result;

        }

    }



    // 接口只包含成员的签名,而没有实现。

    interface IJumpable

    {

        void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的

    }



    interface IBreakable

    {

        bool Broken { get; } // 接口可以包含属性、方法和事件

    }



    // 类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口

    {

        int damage = 0;



        public void Jump(int meters)

        {

            damage += meters;

        }



        public bool Broken

        {

            get

            {

                return damage > 100;

            }

        }

    }



    /// <summary>

    /// 连接数据库,一个 LinqToSql的示例。

    /// EntityFramework Code First 很棒 (类似 Ruby的 ActiveRecord, 不过是双向的)

    /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx

    /// </summary>

    public class BikeRespository : DbSet

    {

        public BikeRespository()

            : base()

        {

        }



        public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }

    }

} // 结束 Namespace
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