继承

Animal脚本

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 继承
{
    class Animal
    {
        private string name;
        private int age;
        private char gender;

        //公有的属性是可以被继承的
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }

            set
            {
                name = value;
            }
        }

        public int Age
        {
            get
            {
                return age;
            }

            set
            {
                age = value;
            }
        }

        public char Gender
        {
            get
            {
                return gender;
            }

            set
            {
                gender = value;
            }
        }

        //子类在继承父类的时候 父类中的无参构造一定要显示的写出来   因为在实例化子类的时候  

        //在父类中为什么要显示的写出来无参构造?
        //在类中如果出现了构造方法  那么就会把隐式的无参构造给覆盖掉

        public Animal()
        {

        }

        //构造方法是不能被继承的
        //所有公有的方法是可以被继承的  说法是错误的
        //因为构造方法不可以被继承
        public Animal(string name, int age, char gender)
        {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
        }



        //公有的方法可以被继承
        public override string ToString()
        {
            return string.Format("名字:{0},年龄{1},性别:{2}", Name, Age, Gender);
        }

        public void Eat()
        {
            Console.WriteLine("动物在吃食物");
        }
    }
}

Cat脚本

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 继承
{
    //class  子类:父类{}  这样就形成了继承关系
    class Cat:Animal
    {

        public Cat()
        {

        }

        public Cat(string name)
        {
            this.Name = name;
        }
        //base  维系了父子类之间的继承关系
        public Cat(string name, int age, char gender):base(name, age, gender)
        {

        }

        public new void Eat()
        {
            Console.WriteLine("猫在食物");
        }



    }
}

Dog脚本

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 继承
{
    class Dog:Animal
    {

        public Dog()
        {

        }
        public Dog(string name, int age, char gender)
        {
            this.Name = name;
            this.Age = age;
            this.Gender = gender;
        }
    }
}

Program

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 继承
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Cat cat = new Cat("小花", 2, '母');//执行的是base的纽带
            Console.WriteLine(cat);//执行的是打印的过程
            cat.Name = "花花";
            Console.WriteLine(cat.Name);
            Console.WriteLine(cat);
            Dog dog = new Dog("小花", 2, '母');
            Console.WriteLine(dog);
            cat.Eat();
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值