如何在unity中实现拖尾效果

在制作游戏过程中会出现鼠标滑动的实现,而为啦增强视觉效果,往往会添加拖尾或者鼠标点击的特效,接下来就说说在unity中如何实现拖尾效果,首先unity中有个组件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer中添加,根据自己需要的效果设置自己需要的颜色,然后还有相应的曲线和拖尾长度,来实现自己需要的效果,接下来上代码

public TrailRenderer m_CollectTrail = null;


#if UNITY_EDITOR
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (!m_PointDown)
            {
                m_PointDown = true;
                m_CollectTrail.Clear();
                m_CollectTrail.gameObject.SetActive(true);
            }
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            if (m_PointDown)
           
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