unity3D Socket连接C#server出现unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死

unity3D Socket与C#server第一次连接时通讯正常。客服端段关闭后。unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死 原因是Socket处于异步状态,而异步线程是不受Unity管理的。

这样会导致Unity一直与Socketserver保持着握手状态,而再次启动时无法再次于server建立握手。

       我的解决方式是,在脚本内启用退出函数OnApplicationQuit()。由于我的Socket是写在单例里面 所以我的代码例如以下,道理就是这个道理。

  void OnApplicationQuit()
    {
        MySocket.GetInstance().Closed();
    }


转载于:https://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/5345218.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值