不要用socket的异步BeginReceive

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问题
  • 我在unity的客户端使用了BeginReceive异步程序
  • 它的机制是,当接收到消息时,会开辟子线程来运行回调函数
  • 这个回调函数里面产生的一些报错,什么反应都没有,直接静默了
  • 我用unity的LogMultMessageed也没有捕捉到信息。
  • 但是我测试——正常开辟一个子线程,在里面抛出错误,是可以被unity捕获发现的
  • 也不知道为什么
  • 后来把接收消息改成poll的同步形式就没问题了。
  • 所有异常都可以被捕获。
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