问题 我在unity的客户端使用了BeginReceive异步程序它的机制是,当接收到消息时,会开辟子线程来运行回调函数这个回调函数里面产生的一些报错,什么反应都没有,直接静默了我用unity的LogMultMessageed也没有捕捉到信息。但是我测试——正常开辟一个子线程,在里面抛出错误,是可以被unity捕获发现的也不知道为什么后来把接收消息改成poll的同步形式就没问题了。所有异常都可以被捕获。