前言
使用vs运行程序时,发现不是每次运行的结果都一致,抛开多线程的因素。比方说我用openGL加载骨骼动画数据,有时候能加载出骨骼纹理,有时候就不行,很头疼,在调试问题的时候就遇见vs调试器报错:
变量已被优化掉,因而不可用
解决
在vs顶部工具栏上,选择工具->属性,打开属性页,然后依次选择配置属性->C/C+±>优化,将优化栏的值选为已禁用(/Od),然后确定保存设置就可以了。如下图所示:
一般来说,上述设置的优化选项中,最大优化(优选速度)(/O2)是release版本的设置,它会在执行过程中对代码和变量进行优化,因此,如果在debug模式下仍使用该设置的话,那么也会和release一样,无法在调试的时候即时查看到每个变量的值。