在unity中实现控制物体移动

unity控制物体移动


player.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{
    private float horizontalInput;
    private Rigidbody rigidbodyComponent;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rigidbodyComponent = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        rigidbodyComponent.velocity = new Vector3(horizontalInput, rigidbodyComponent.velocity.y , 0);
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity实现物体移动动画的代码可以使用以下两种方式: 1. 使用Animator组件 Animator组件是Unity用于创建动画的主要组件之一。您可以使用它来创建基于时间线的动画和脚本驱动的动画。您可以将动画片段添加到Animator组件,并使用Animator组件的API在代码控制动画。以下是一个简单的示例,演示如何使用Animator组件在代码控制物体移动动画: ```csharp using UnityEngine; public class MoveAnimation : MonoBehaviour { Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { animator.SetBool("IsMoving", true); transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); } else { animator.SetBool("IsMoving", false); } } } ``` 在这个示例,我们使用Animator组件来控制物体移动动画。我们将动画片段添加到Animator组件,并使用`animator.SetBool()`方法来启动或停止动画。在Update()方法,我们检查输入是否为W键,如果是,则启动动画,否则停止动画。在启动动画时,我们还使用`transform.Translate()`方法来移动物体。请注意,这是一个非常简单的示例,但您可以使用更复杂的动画片段来实现更复杂的动画效果。 2. 使用Animation组件 Animation组件是Unity用于创建基于时间线的动画的另一种组件。您可以使用它来创建关键帧动画,以及在代码控制动画。以下是一个简单的示例,演示如何使用Animation组件在代码控制物体移动动画: ```csharp using UnityEngine; public class MoveAnimation : MonoBehaviour { Animation animation; void Start() { animation = GetComponent<Animation>(); } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { animation.Play("Move"); transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); } else { animation.Stop("Move"); } } } ``` 在这个示例,我们使用Animation组件来控制物体移动动画。我们创建了一个名为“Move”的动画片段,并将其添加到Animation组件。在Update()方法,我们检查输入是否为W键,如果是,则播放名为“Move”的动画片段,并使用`transform.Translate()`方法来移动物体。如果输入不是W键,则停止播放动画。请注意,这是一个非常简单的示例,但您可以使用更复杂的动画片段来实现更复杂的动画效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值