我的Unity(10)一点一滴 利用UI制作摇杆控制物体移动

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;
//定义空间
using UnityEngine.EventSystems;
//实现接口和方法
public class JoyStrick : MonoBehaviour ,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler
{
    public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
    {
        //让图片回到原始的位置。
        transform.position = m_StartJoyStrickpos;
        isDrag = false;
    }

    public void OnDrag (PointerEventData eventData)
    {
        //tuozhia shi ,开启主角移动
        isDrag = true;
        //图片的范围 不能出去

        //不能写成 tranform.position-m_StartJoyStrickpos;
        Vector3 JoyDir = Input.mousePosition - m_StartJoyStrickpos;
        //得到我摇杆的方向后,主角的移动方向
        //m_PlayerDir = JoyDir.normalized;

        //摇杆在背景图片范围内的话
        //注意,注意距离,是鼠标的位置,如果是image的话,image是会闪动的,
        if (Vector3.Distance (m_StartJoyStrickpos, Input.mousePosition) <= 20f) {
            transform.position = Input.mousePosition;
        } else {
            //摇杆出去的问题   需要一个方向
            transform.position = m_StartJoyStrickpos + JoyDir.normalized * 30f;
        }
        //限制主角的Y方向
        //得到方向向量指向鼠标,
        m_PlayerDir = transform.position - m_StartJoyStrickpos;
        //注意按钮的XY可以对应到三维中的XZ,
        m_PlayerDir = new Vector3 (m_PlayerDir.x, 0f, m_PlayerDir.y);
    }

    public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)
    {
        //开始拖拽实 ,先记录遥感的其实位置
        m_StartJoyStrickpos = transform.position;
    }

    public Transform m_Player;
    //速度的方向
    Vector3 m_PlayerDir;
    //初始的图片位置。
    Vector3 m_StartJoyStrickpos;

    //判断是否拖动,
    bool isDrag = false;

    void Update ()
    {
        //如果拖动  给刚体添加一个速度。
        //需要设置一个bool 值,不然松手后物体还是会移动,
        if (isDrag) {
            //主角的移动方向
            m_Player.GetComponent<Rigidbody> ().velocity = m_PlayerDir * 5f * Time.deltaTime;

        }
    }
}

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