using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;
//定义空间
using UnityEngine.EventSystems;
//实现接口和方法
public class JoyStrick : MonoBehaviour ,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler
{
public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
{
//让图片回到原始的位置。
transform.position = m_StartJoyStrickpos;
isDrag = false;
}
public void OnDrag (PointerEventData eventData)
{
//tuozhia shi ,开启主角移动
isDrag = true;
//图片的范围 不能出去
//不能写成 tranform.position-m_StartJoyStrickpos;
Vector3 JoyDir = Input.mousePosition - m_StartJoyStrickpos;
//得到我摇杆的方向后,主角的移动方向
//m_PlayerDir = JoyDir.normalized;
//摇杆在背景图片范围内的话
//注意,注意距离,是鼠标的位置,如果是image的话,image是会闪动的,
if (Vector3.Distance (m_StartJoyStrickpos, Input.mousePosition) <= 20f) {
transform.position = Input.mousePosition;
} else {
//摇杆出去的问题 需要一个方向
transform.position = m_StartJoyStrickpos + JoyDir.normalized * 30f;
}
//限制主角的Y方向
//得到方向向量指向鼠标,
m_PlayerDir = transform.position - m_StartJoyStrickpos;
//注意按钮的XY可以对应到三维中的XZ,
m_PlayerDir = new Vector3 (m_PlayerDir.x, 0f, m_PlayerDir.y);
}
public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)
{
//开始拖拽实 ,先记录遥感的其实位置
m_StartJoyStrickpos = transform.position;
}
public Transform m_Player;
//速度的方向
Vector3 m_PlayerDir;
//初始的图片位置。
Vector3 m_StartJoyStrickpos;
//判断是否拖动,
bool isDrag = false;
void Update ()
{
//如果拖动 给刚体添加一个速度。
//需要设置一个bool 值,不然松手后物体还是会移动,
if (isDrag) {
//主角的移动方向
m_Player.GetComponent<Rigidbody> ().velocity = m_PlayerDir * 5f * Time.deltaTime;
}
}
}
我的Unity(10)一点一滴 利用UI制作摇杆控制物体移动
最新推荐文章于 2024-07-07 22:54:19 发布