Cocos Creator 音频文件Audio的绑定与使用(TypeScript)

  • property绑定
@property({ type: cc.AudioClip })
moveSound: cc.AudioClip = null;
  • Audio的使用
  • GameScene里添加控制变量soundPlay,之后每次调用Audio时都通过这个变量进行一次判断
  • GameScene.ts
public soundPlay: boolean = true;
  • Game.ts
if (Constants.gameManager.soundPlay)
    cc.audioEngine.playEffect(this.moveSound, false);

附上文档

playEffect播放音效

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:690

参数列表

  • clip AudioClip The audio clip to play.
  • loop Boolean Whether the music loop or not.

示例

cc.loader.loadRes(url, cc.AudioClip, function (err, clip) {
    var audioID = cc.audioEngine.playEffect(clip, false);
});
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