- property绑定
@property({ type: cc.AudioClip })
moveSound: cc.AudioClip = null;
- Audio的使用
- 在
GameScene
里添加控制变量soundPlay
,之后每次调用Audio时都通过这个变量进行一次判断 - GameScene.ts
public soundPlay: boolean = true;
- Game.ts
if (Constants.gameManager.soundPlay)
cc.audioEngine.playEffect(this.moveSound, false);
附上文档
playEffect
播放音效
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:690 |
参数列表
示例
cc.loader.loadRes(url, cc.AudioClip, function (err, clip) {
var audioID = cc.audioEngine.playEffect(clip, false);
});