使A物体慢慢地看向一个B物体

这是些常用的方法,希望没有侵犯他人版权

方法一:使用unity的一个内置函数Transform.LookAt选择;

方法二:用到Vector3.Cross来确定一个垂直于两向量所组成平面的向量;

void CameraRotateToLookAt(Transform target,float rotateSpeed)
    {
        //取得目标物体相对于相机的法向量
        Vector3 normalize = Vector3.Cross(myCamera.transform.forward,target.transform.position-myCamera.transform.position);
        float angles = Vector3.Angle(myCamera.transform.position,target.transform.position);

        //以该法向量为轴进行旋转
        //具体参阅[Transform.Rotate](http://game.ceeger.com/Script/Transform/Transform.Rotate.html)
       myCamera.transform.Rotate(normalize,Time.deltaTime*rotateSpeed,Space.Self);
        Debug.Log(angles);
        if(angles == 0)
        {
            rotateSpeed = 0;
        }
    }

方法三:四元数:
这个原理就是取得两个物体之间的相对法向量,然后相对该法向量进行旋转。不过还有一些其它办法可以实现,例如:

Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,rotation,damping*Time.deltaTime);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值