[as2.0]斗地主游戏出牌算法(一)

最近刚在公司写了基于FLASH的斗地主游戏,现在准备陆续把出牌的算法给大家分享一下,希望能给初学者一些帮助.

首先,我们知道斗地主游戏中有这样一些牌型,我样现在对牌型做一个分类,分别用字母代表某一牌型:
A   单张
B   对子
C   三张
D   三带一
E   三带二
F   四带二
G   四个带二对
H   飞机不带
I   飞机带一
J   飞机带二
K   单顺
L   双顺
M   四个的炸弹
N   火箭

然后写出判断每一种牌型号的方法

假设我们现在有要出的牌,用数组表示(从大到小):

var cards:Array = [ " 10_1 " , " 10_2 ","10_3","6_1" ];

很明显,这是个三带一的牌型,"_"前面的数字表示牌值,后面的表示花色,"10_1"表示黑桃10,"10_2"表示红桃10,以此类推。

我们首先记录下牌的长度,这是我们后面要用到的:

var cardsLen = cards.length;

然后用以下代码将牌重新组合一下:

var cardsArray:Array  =   new  Array();
cardsArray[
0 =   new  Array();
cardsArray[
0 ][ 0 =  Number(cards[ 0 ].substring( 0 , cards[ 0 ].indexOf( " _ " )));
cardsArray[
0 ][ 1 =   1 ;
var x 
=   1 ;
for  (var i  =   1 ; i < cards.length; i ++ {
      
if (Number(cards[i].substring(0, cards[i].indexOf("_"))) == cardsArray[x-1][0]) {
            cardsArray[x
-1][1]++;
      }
 else {
            cardsArray[x] 
= new Array();
            cardsArray[x][
0= Number(cards[i].substring(0, cards[i].indexOf("_")));
            cardsArray[x][
1= 1;
            x
++;
      }

}

这样产生一个cardsArray这样一个二维数组:

cardsArray[0]=[10,3];
cardsArray[1]=[6,1];

也就是前面是牌的值,后面是牌的张数。

然后还需要一个牌的按牌的张数降序排序的函数:order(_arr)

 

  function  order(_arr) :Array {
        
var temp:Array;
        
var len:Number = _arr.length-1;
        
for (var i = 0; i<len; i++{
                
for (var j = 0; j<len-i; j++{
    
if (_arr[j][1]<_arr[j+1][1]) {
            temp 
= _arr[j];
            _arr[j] 
= _arr[j+1];
            _arr[j
+1= temp;
    }

                }

         }

         
return _arr;
}

这个排序并不是经常用到。

今天先到这里,下次继续。

 

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