unity webgl加载assetbundle(nodejs搭建服务器)

本文是一篇学习记录,挖了坑让自己填的。

第一步:打ab包

建立对应路径Assets/AssetBundles文件夹后,可以到menu(“Assets/Build AssetBundles”)点击按钮打包。

public class CreateAB : MonoBehaviour
{
   
    [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
   
        UnityEditor.BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.WebGL);
    }//目标平台使用webgl,目标平台改其他平台行不行?没做测试

}

该脚本需要放在Assets/Editor中才能生效(为什么?)

第二步:在unity中搭建一个测试案例,点击按钮后从服务端加载ab包

unity界面

	public void btnClick()
    {
   
        StartCoroutine(btn());
    }
    IEn
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