unity 学习笔记(五)简单场景烘焙

本文介绍了在Unity中进行光照烘焙的步骤,包括选择需要烘焙的对象并设置Static属性,如LightMapStatic、Occluder/OccludeeStatic等。然后在Lighting面板配置天空盒和光源,并进行烘焙。最后,通过移除光源运行场景来检查烘焙效果,确保没有漏光问题。特别提醒,使用LOD的预制体不支持烘焙。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.选取烘培对象

Unity提供了一个属性Static在Prefab和GameObject上,其中包括如下内容

  1. LightMap Static:用来表示接受光照计算,可烘焙光照贴图。
  2. Occluder/Occludee Static:表示自身可以遮挡/被遮挡。
  3. Batching Static:表示支持静态合批。
  4. Naviga Static:表示可以烘焙网格。
  5. Reflection Probe Static:反射探头,可以反射光线。

把要烘焙的对象勾上上述全部ho属性或者其中需要的几条

2.打开Lighting面板

 最常用的就选择天空盒作为材质,然后sun source选择场景中的Dirctional Light.其他选项一般都是默认,然后就可以点击Genderte等待完成就行了。

3.检查效果

把光源移除掉然后运行起来,检查是否有漏光等等。如果一切正常,那就代表烘焙的效果还行。

特别注意使用了LOD的预制体不能参与烘焙

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