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原创 DataTime or ToString用法
DateTime.Now.ToString() y 年 yyyy = 2013,yy = 13 M 月 大写 d 日 HH 时 mm 分 ss 秒 DateTime dt=DateTime.Parse(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd 00:0
2013-02-28 18:11:35 3128
转载 [NGUI]NGUI自定义图集和自定义字体
自定义图集 第一步: 导入NGUI外部包。这个大家都应该会吧。 第二步: 准备一些图片资源,这里我借用一下2DToolKit的一些图片,并将其导入到Unity3D工程中 第三步: 创建图集,并为图集起名为MyAtlas,随即选图集中所需要的图片资源,点击Create。如图: 这时就会在Font&Atlas目录下生成一个Prefab文件一个Material和一个贴图
2013-02-26 18:10:06 6265
原创 Unity3D PC版本打包
做PC端虚拟现实项目,build之后都会生成两个文件(一个exe文件和一个_data)文件,而且路径还不支持中文,很不方便。其实可以用window自带的压缩包的方法把这两个文件合并成一个文件。 首先选中这两个文件-->右键-->选择“添加到压缩文件” ”压缩文件格式“选择 --> ZIP 压缩选项选中 “创建自解压格式压缩文件” 。 选项卡中选择“高级” 选中“后台
2013-02-21 17:26:53 13466 3
Unity3D 批处理修改LightMap烘培贴图
2013-01-10
空空如也
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