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Unity3D
脱莫柔
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Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放Transform基本移动函数:1.指定方向移动://移动速度 float TranslateSpeed = 10f;//Vector3.forward 表示“向前”transform.Translate(Vector3.forward *Tra原创 2012-11-01 16:48:19 · 6166 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 编辑器功能之MonoBehaviour属性
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址:Unity3D 编辑器功能之MonoBehaviour属性编辑Inspector视图只能输入 0-1的值[Range(0f, 1f)]public float tRange = 1f;输入原创 2014-12-03 14:48:34 · 6768 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 一些基础的3D图形学算法
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址:Unity3D 一些基础的方向、距离算法最近做一款一款3D“跑酷”游戏终于要上线了,很开森,忙里偷闲分享点常用的一些基础算法。另外感兴趣的朋友可以去上网下载下来玩玩 ,游戏叫《让小编飞》,嘿嘿、ps:原创 2015-04-03 18:18:42 · 16034 阅读 · 1 评论 -
Unity3D Animator不常用方法
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址:Animator不常用方法回到起始帧public void animToStart(){ animator.Play("Take 001", 0, 0f); animator.Upda原创 2014-12-11 12:15:40 · 21719 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 导入脚本のAnimation动画切割
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 导入脚本のAnimation动画切割近期项目中为了缩减资源包,想把一个角色的所有动作全部放在原始模型模型中(后期证实,并无优化效果,所以把动作文件和原始模型文件又拆分成了单独的文件)。原始模型中有600多帧动作,需要手动设置Anima原创 2015-09-08 15:29:27 · 7149 阅读 · 2 评论 -
unity3D 功能脚本备忘【1】(方法)
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: unity3D 功能脚本备忘【1】(方法)unity3D 功能脚本备忘【2】(属性)--------------------------------------------------------------割--------------------原创 2013-01-17 17:35:34 · 4019 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 异步读取CSV文件
误打误撞在VR圈混迹多年,终于下决心要回来做MMOARPG手游了。很久没有这么“充实”过了,项目进度又到了读表阶段了。看到前些年使用的CSV读取工具类还有优化空间,所以修改后发出来跟大家交流交流,还望各路大神多加指点。注释都在代码里,so,废话不多说直接上代码:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Col原创 2016-01-12 19:19:15 · 4308 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 一键更换场景物体
作为一名高贵的程序猿,通过代码让电脑代替自己的工作是我们存在的意义。不管要更换的是什么东西,我们都可以用一个prefab把它们替换掉。都在代码里,走一个~using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;/// /// 改变Prefab/原创 2016-03-24 12:00:11 · 5288 阅读 · 1 评论 -
UGUI实现的变速摇杆
去年刚刚结束UGUI,想做个贪吃蛇小游戏~结果当然是跟大多数程序猿一样,实现了核心操作逻辑,后面就不了了之了。但是昨天网上看到个跟我这个demo一模一样的帖子,我贪吃蛇的蛇头还被抄袭了,这真是不能忍了,还是把原版放出来好了~---效果图点这里---这么朴实的中文+拼音的编程风格恐怕就我好意思用了。using System;using UnityEngine;usin原创 2016-05-11 10:17:19 · 3063 阅读 · 0 评论 -
Android设备连接Unity Profiler性能分析器
通过USB ADB1.从Unity中Export Android 工程的时候一定要勾选 Development Build,autoconnect profiler2.cmd进入adb的目录(打开到文件目录shift+右键快速到该路径)3.输入 adb foward tcp:54999 localabstract:Unity-包名 即是Bundle Identifiler* 4原创 2016-03-10 11:32:35 · 4799 阅读 · 1 评论 -
Unity3D NGUI分离RGBA通道
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D NGUI分离RGBA通道工具脚本用于拆分图片通道和修改图集shader借鉴网上多处代码,具体出处已经忘了,反正我也是抄的。直接上代码:public class DuanTools_ETC1Seperat原创 2016-09-21 18:43:33 · 2864 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI图文混排聊天表情
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D NGUI图文混排的聊天表情历时1年开发的mmorpg游戏终于进入收尾阶段,最后还差些需要提升表现力的小功能没做。比如图文混排聊天表情。网上找了插件对接半天发现插件各种bug,修复实在困难,焦躁之下最终决定自己写!最为一个cv战士,生存原创 2016-09-27 15:43:28 · 5633 阅读 · 2 评论 -
Unity3D 脚本入门
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D 脚本入门打印信息 HelloWorldvoid Start(){ //单纯的控制台输出命令,下面两种语法是一样的作用。 (中文注释后一定要英文或者空格结尾) Debug.Log("Hello world"); print("Hello world,too");原创 2012-10-30 08:22:14 · 3916 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 动态实例化Prefab
之前写过一篇“Unity3D NGUI动态创建按钮”不少人按照我文章中介绍的方法来动态创建按钮,文章那种做法并不好。现在写一遍新的文章来教大家用Prefab的方式来动态创建NGUI按钮(也可以是任何GameObject)。1.首先要预制好我们要创建的物体:a.首先创建一个游戏物体。b.自定义样式并添加自己需要的脚本。我添加了一个测试代码,当点击按钮的时候把按钮文字替原创 2014-01-15 17:31:49 · 46072 阅读 · 5 评论 -
Unity3D 多种播放音效的方式
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址: 多种播放音效的方式AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。1.背景音乐选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。在Main C原创 2014-11-26 11:56:18 · 54913 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 视频播放
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity3D 视频播放MovieTexture 影片纹理:影片纹理不支持iOS系统和Android系统。 他们使用全屏的流式播放,使用iPhoneUtils.PlayMovie 和 iPhoneUtils.PlayMovieURL。 导入:影片纹理是通过Apple Quick原创 2012-11-01 16:49:36 · 2321 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Input按键系统
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D Input按键系统默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mous原创 2012-12-25 14:57:39 · 3999 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 批量图片资源导入设置
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 批量图片资源导入设置using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;/// /// 批量图片资源导入设置/// 使用说明: 选择需要批量设置的贴图,/// 单击Dua原创 2012-12-25 15:01:43 · 5696 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 声音格式和导入
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity3D 声音格式和导入Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type)选择运行时Unity加载音频的方法。文件类型转换.AIFF转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在原创 2012-11-01 16:49:03 · 12382 阅读 · 0 评论 -
Unity3D ParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D ParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System)添加"粒子系统组件"(点击Component -> Effects -> Parti原创 2012-12-25 15:00:02 · 21046 阅读 · 3 评论 -
Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 多平台_预编译相关宏定义预编译原文地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义翻译 2013-03-22 15:48:55 · 13883 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 碰撞
Character Controller特定的物体碰撞可互相穿透。给特定的物体设置一个Layer。给这个Layer设置matrix。给想被穿透的物体设置这个Layer。Now, Try again!原创 2013-07-26 17:19:10 · 2109 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 碰撞关系表
几个类型碰撞器:1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.运动学刚体碰撞器: 带Rigidbody, 而且Rigidbody的IsKinematic打勾的,注意这个碰撞器是不能加力的,只能修改他的transform才能移动Triggers 触发器仅需要选中Inspector中的Is转载 2013-09-18 11:32:48 · 4004 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器插件编写
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。如何让编辑器运行你的代码如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。 [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的转载 2014-07-28 18:42:35 · 8905 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 摄像机cullingMask操作
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 摄像机cullingMask操作void OnGUI(){ if (GUI.Button(new Rect(300, 50, 100, 30), "隐藏UI层")) {原创 2017-03-04 17:09:56 · 2874 阅读 · 0 评论