Unity3D 一键更换场景物体

作为一名高贵的程序猿,通过代码让电脑代替自己的工作是我们存在的意义。
不管要更换的是什么东西,我们都可以用一个prefab把它们替换掉。

都在代码里,走一个~

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// 改变Prefab
/// 注:通过名字匹配搜索被替换目标
/// (被选中物体的所有子物体.name包含newPrefab.name则替换)
/// </summary>
public class ChangePrefab : EditorWindow 
{

    [MenuItem("DuanTools/换Prefab")]
    public static void Open()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(ChangePrefab));
    }

    public GameObject newPrefab;
    static GameObject tonewPrefab;

    void OnGUI()
    {

        newPrefab = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField(newPrefab, typeof(GameObject),true, GUILayout.MinWidth(100f));
        tonewPrefab = newPrefab;
        if (isChange)
        {
            GUILayout.Button("正在变...");
        }
        else
        {
            if (GUILayout.Button("变变变!"))
                Change();
        }
    }

    static bool isChange = false;

    public static void Change()
    {
        if (tonewPrefab == null)
            return;

        isChange = true;
        List<GameObject> destroy = new List<GameObject>();
        Object[] labels = Selection.GetFiltered(typeof(GameObject), SelectionMode.Deep);
        foreach (Object item in labels)
        {
            GameObject tempGO = (GameObject)item; // (GameObject)item;
            //只要搜到的物体包含新Prefab的名字,就会被替换
            if (tempGO.name.Contains(tonewPrefab.name))
            {
                GameObject newGO = (GameObject)Instantiate(tonewPrefab);
                newGO.transform.SetParent(tempGO.transform.parent);
                newGO.name = tempGO.name;
                newGO.transform.localPosition = tempGO.transform.localPosition;
                newGO.transform.localRotation = tempGO.transform.localRotation;
                newGO.transform.localScale = tempGO.transform.localScale;

                destroy.Add(tempGO);
            }
        }
        foreach (GameObject item in destroy)
        {
            DestroyImmediate(item.gameObject);
        }
        isChange = false;
    }
}

下面是使用方法:
首先打开刚才制作的编辑器窗口,选择一个要替换成的Prefab。
然后在游戏场景内寻则要被替换物体的最父级。
点击“变变变”,所有包含新prefab名字的场景内物体都会被替换掉了。

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