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Unity3D_AR/VR
脱莫柔
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Unity3D AR技术 vuforia SDK
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D AR技术 vuforia SDK公司新项目要使用ar技术(增强现实),网上搜了些相关资料发现使用最多的就是高通的vuforiaSDK。高通 vuforia 官网 (https://developer.vuforia.com)目前最新版本是2.0原创 2012-12-25 15:04:36 · 14543 阅读 · 3 评论 -
Unity3D_场景の烘培
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_场景の烘培Unity自带的烘培系统做个傻瓜式流程记录,以备不时之需。1.制作要烘培的场景一般需要模型师提供,导入Unity之后需要展UV。选中要烘培的模型,在Inspector面板勾选“Generate Lightmap原创 2013-05-08 11:50:11 · 28025 阅读 · 5 评论 -
Unity3D 镜面反射
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 镜面反射 这是官方CharacterCustomization事例中的镜面反射shader。1.首先需要一个plane当镜子,将代码MirrorReflection.cs文件绑定到镜子上。2.新建一个材质,绑定到镜子上,选择sha原创 2012-12-25 15:02:36 · 4932 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 批处理修改LightMap烘培贴图
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 批处理修改LightMap烘培贴图烘培后的LightMap贴图不能直接转到Unity中,还需要一个个的手动指认,实在是费时费力,今天逛论坛挖坟找到一个批处理修改LightMap烘培贴图的方法,分享给大家使用。觉着好用请在本帖留言,翻译 2013-01-10 00:01:56 · 7476 阅读 · 3 评论 -
Unity OF 3DMax毛坯房制作标准
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity OF 3DMax毛坯房制作标准1、模型2、贴图3、模型塌陷展UV4、灯光5、Radiosity6、Render To Texture7、烘焙8、导出1.模型回目录1)单位统一为:米导出时也选择原创 2012-10-30 08:18:35 · 7062 阅读 · 0 评论 -
Unity 模型制作规范2.0(第一章)
常规流程制作流程为策划需求→设计草稿→原画定型→模型制作→贴图绘制→动作制作。原创 2014-09-15 20:25:05 · 3123 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 5.1烘培
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培静态Bake1.将要烘培的场景物体设施state (只有静态对象会被纳入GI预计算)2.留下静态烘培模式3.设置灯光为静态烘培模式4.烘焙(如果Auto(Lighting->S原创 2015-08-28 19:36:12 · 30200 阅读 · 0 评论