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原创 Unity3D 5.1烘培
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培 静态Bake 1.将要烘培的场景物体设施state (只有静态对象会被纳入GI预计算) 2.留下静态烘培模式 3.设置灯光为静态烘培模式 4.烘焙 (如果Auto(Lighting->S
2015-08-28 19:36:12 30209
Unity3D 批处理修改LightMap烘培贴图
Unity3D 批处理修改LightMap烘培贴图
使用方法:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8487826
2013-01-10
空空如也
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