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上面这个真心是目录,我写博客的时候特意为此做了优化的。(只限CSDN)
常规流程制作流程为策划需求→设计草稿→原画定型→模型制作→贴图绘制→动作制作。
第一章:模型制作规范
a.单位:
单位设置:米,系统(导出)设置:厘米
b.命名(自动导入贴图)
物体名、材质球名、贴图名保持一致 ,并且
绝对不能出现中文,包括贴图路径(所在的文件夹),否则导入unity3D时不会自动带入贴图。
带Alpha通道的贴图,在命名时必须加_al以区分。
场景名 | 项目名_cj01 |
场景贴图或者模型 | 项目名_cj01_名称(或者编号) |
人物编号 | 项目名_npc01 |
动作 | 项目名_npc01@动作名 项目名_npc01@动作名_01 |
另外
导出设置需要勾选:
c.材质球&贴图。
1.模型贴图合成一张(特殊情况除外),材质球1个,尽可能的缩减材质球与贴图文件。
2.禁止出现VRAY材质或者其他渲染器材质。
3.保持每个物体UV正确(UV过大和过小都是错误的)争取布满整个uv框。
4.建筑的原始贴图不带通道的为JPG,带通道的为32位TGA(在烘培时将纹理贴图存为
TGA
格式);色块使用16x16或8x8。
5.贴图尺寸必须是2幂数(1024x1024、512x512、256x256、128X128、64x64),最大不能超过2048。
6.除需要用双面材质表现的物体之外,其他物体不能使用双面材质。
d.朝向
3dmax采用的是右手坐标系统,Unity是左手坐标系统。
统一坐标系步骤如下:
2.
3.工具栏
4.底部坐标栏中的X改为90
另外
导出设置需要勾选:
e.人物模型统一为“个”字型
+Y方向要做成上方 ,+Z方向要做成前方 ,站在Y=0的平面上。
胳膊要做成向下45度 ,肘部要朝向后方 ,手背要朝上,手臂不要弯曲 ,膝盖朝前,腿要和Y轴平行制作(如果腿分开了有可能作成罗圈腿,所以不要分开)
脚踝要朝正前方(如果脚尖分开走路时就会维持这种状态,所以不要分开) ,手指要伸直。
f.导出前检查:
所有模型坐标归零,数值清空,合并顶点(大小要合适) ,清除场景不显示的所有物体(摄像机、灯光等)。