每个renderingContext有自己的显示列表空间,可以通过wglShareLists将一个RenderingContext的显示列表空间共享给另一个。但并不是所有的显示列表都可共享的。正常情况下可通过wglShareLists将当前线程renderContext共享给其他线程,从而在其他线程可以访问之前线程renderContext中的显示列表空间资源(一个线程只能拥有一个renderContext,如要设置新的rendercontext,就需要将之前的解绑)。
如果采用VAO方式渲染,即使使用wglShareLists进行资源共享,也无法达到预期效果。这是因为wglShareLists不支持vao资源共享。wglShareLists的介绍可参照wglShareLists 。可以使用VBO方式或顶点数组或立即模式渲染。
在《OpenGL 4.4 core specification》书中2.6.10小节写到,renderingContext上下文共享的包括着色器、程序、纹理、缓冲区、采样器等等。Vao是不在共享之列的,也进一步验证了是无法跨线程使用VAO进行绘制的。
参考来源:1、wglShareLists的函数文档点击打开链接
2、《OpenGL 4.4 core specification》